En Blizzard, creamos juegos que definen géneros y mundos legendarios para que todos los compartan. A través de una creatividad y narrativa sin igual, construimos universos inmersivos y personajes icónicos que son apreciados en múltiples plataformas, fronteras, orígenes y generaciones – todo esto es posible al fomentar un ambiente laboral que nutre el arte del desarrollo de videojuegos y libera las aspiraciones de nuestra gente.
Como Senior II – 3D Character Artist, serás responsable de la creación de personajes 3D para un nuevo juego no anunciado de Blizzard. Tendrás la oportunidad de actuar dentro de un equipo dinámico de arte, dando vida a múltiples personajes tanto para el gameplay principal como para el meta.
Colaborarás con artistas de desarrollo visual experimentados, artistas técnicos y animadores para crear personajes extraordinarios e inolvidables en el universo de nuestro juego, que serán disfrutados por millones de jugadores en todo el mundo. Este rol será complejo, creativo y divertido, con muchas oportunidades para perfeccionar tus habilidades y experimentar cosas nuevas.
- Crear tanto esculturas 3D de alta resolución como modelos finales de baja poligonización, niveles de detalle (LODs) y texturas para assets del juego.
- Revisar los assets y supervisar su integración en nuestro motor de juego, asegurando que cumplen con los requisitos de rendimiento y estándares visuales.
- Brindar orientación y mentoría a otros artistas para ayudarles a mejorar sus habilidades artísticas y técnicas.
- Apoyar al equipo de juego más amplio con feedback e iterar sobre los assets con artistas y diseñadores mediante prototipos y críticas grupales.
- Respaldar la entrega de feedback a socios externos de outsourcing, cuando sea necesario.
Requisitos mínimos
- Alta competencia en la creación de personajes y props 3D de calidad, que incluya técnicas de modelado orgánico y hard surface, así como un entendimiento profundo de la forma y estructura humanas.
- Fuerte conocimiento de diseño UV eficiente, pipeline PBR y topología.
- Fuerte comprensión de cómo traducir conceptos 2D en modelos 3D completamente realizados, tomando decisiones artísticas para refinar y mejorar el diseño final.
Conocimientos y Habilidades
- Profundo entendimiento de la escultura de forma, estructura y silueta, con habilidad para comprender y comprometer los matices de estilos artísticos en 3D.
- Capacidad para combinar técnicas artesanales y workflow PBR para lograr nuestro estilo único.
- Excelente ojo para la luz, sombreado, color y detalles, especialmente para la creación de mapas de textura.
- Amplio conocimiento en los aspectos técnicos de crear personajes para juegos, cubriendo completamente la pipeline de arte y demostrando eficiencia al implementar arte en el juego con procesos limpios y optimizados.
- Conocimiento profundo de software estándar de la industria para la creación de arte 3D y de motores de juego relevantes para integración.
- Capacidad para proporcionar un feedback visual y técnico preciso y valioso a los artistas, tanto internos como externos al equipo.
Atributos Clave
- Pasión por crear juegos de alta calidad en un equipo multidisciplinario y altamente colaborativo.
- Capacidad para trabajar creativamente en grupos grandes o pequeños.
- Automotivación, habilidades sobresalientes de comunicación y una excelente actitud como jugador de equipo.
- Comprensión de la jugabilidad y estilo visual de Blizzard, con pasión por llevarlo al siguiente nivel.
- Iniciativa para identificar riesgos y oportunidades dentro de la pipeline de arte, proponiendo soluciones creativas y prácticas.
- Resolver problemas naturalmente, haciendo lo correcto para el arte de personajes y el juego en conjunto, balanceando calidad con un enfoque pragmático para dedicar energía a lo importante para el jugador.
- Mantenerse actualizado y conocedor de las técnicas, herramientas y tendencias artísticas más recientes de la industria.
- Experiencia con rigging y skinning.
- Habilidades en arte conceptual de personajes.
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Senior 3D Character Artist • barcelona, España