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Prototipado en Unreal Engine 5

Univrse

Santiago de Compostela

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

Jornada completa

Hace 4 días
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Descripción de la vacante

Una empresa en crecimiento busca un técnico en Unreal Engine 5 para trabajar en la creación de varios prototipos de videojuegos. El rol incluye el desarrollo de mecánicas de juego complejas, implementación de animaciones y optimización de sistemas de IA. Se valora la capacidad de innovar en el diseño y la colaboración dentro de un equipo dinámico.

Formación

  • Experiencia en desarrollo de mecánicas de juego y configuración de animaciones de personajes.
  • Familiaridad con ALS y Sequencer valorada.
  • Capacidad de aportar ideas innovadoras en diseño de niveles.

Responsabilidades

  • Desarrollar mecánicas de juego y optimizar inteligencia artificial en proyectos.
  • Configurar animaciones y eventos dinámicos para personajes.
  • Trabajar en múltiples prototipos, incluidos un shooter y un shot'em up.

Conocimientos

Resolutivo
Pro-activo
Optimización de IA
Configuración de animaciones
Gestión de rigs de animación
Creación de niveles

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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