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Prototipado En Unreal Engine 5

buscojobs España

Las Palmas de Gran Canaria

Presencial

EUR 10.000 - 30.000

Jornada completa

Hace 2 días
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Descripción de la vacante

Una destacada empresa en la industria de videojuegos busca un técnico en Unreal Engine 5 con experiencia en desarrollo de prototipos, mecánicas de juego, y sistemas avanzados de animación. Formarás parte de un equipo dinámico trabajando en varios prototipos, contribuyendo a diseños innovadores y optimización de procesos.

Formación

  • Experiencia demostrable en proyectos publicados.
  • Familiaridad con versiones 5.4 y 5.5 de Unreal Engine.
  • Capacidad de aportar ideas innovadoras en diseño de niveles.

Responsabilidades

  • Desarrollo y optimización de mecánicas de juego y sistemas de animación.
  • Colaboración en el desarrollo de prototipos de videojuegos.

Conocimientos

Desarrollo de mecánicas de juego
Implementación de comportamientos avanzados
Optimización de IA
Configuración de animaciones
Sistemas avanzados de locomoción
Gestión de rigs de animación
Capacidad de aportar ideas innovadoras

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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