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Prototipado En Unreal Engine 5

buscojobs España

Burgos

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

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Hace 12 días

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Descripción de la vacante

Una empresa en crecimiento del sector de animación y videojuegos busca un técnico en Unreal Engine 5 para desarrollar varios prototipos, incluyendo un shooter en tercera persona. El candidato ideal deberá tener experiencia en creación de mecánicas de juego, sistemas de IA, y profundos conocimientos en animaciones. Se ofrece la oportunidad de innovar y formar parte de un equipo dinámico en la creación de videojuegos.

Formación

  • Experiencia en Unreal Engine 5, versiones 5.4 y 5.5.
  • Capacidad para trabajar en prototipos de juegos y aportar ideas innovadoras.
  • Experiencia con ALS u otros sistemas avanzados de locomoción.

Responsabilidades

  • Implementar comportamientos avanzados y sistemas de inteligencia artificial.
  • Configurar y depurar animaciones para personajes.
  • Desarrollar sistemas de interacción y diálogos interactivos.

Conocimientos

Desarrollo de mecánicas de juego
Optimización de rutas
IA
Configuración de animaciones
Desarrollo de eventos dinámicos
Gestión de rigs de animación
Familiaridad con Sequencer

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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