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Prototipado En Unreal Engine 5

buscojobs España

Almería

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

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Hace 2 días
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Descripción de la vacante

Una conocida empresa en el sector de animación y videojuegos busca un técnico en Unreal Engine 5 para unirse a su equipo en Almería. Esto incluye la creación y optimización de prototipos de juegos y la colaboración en proyectos innovadores de videojuegos. Se requiere experiencia demostrable y habilidades en varias áreas técnicas relacionadas con animación, IA y diseño de niveles.

Formación

  • Experiencia en Unreal Engine 5 (versiones 5.4 y 5.5).
  • Capacidad para aportar ideas innovadoras en diseño de niveles y flujo de juego.
  • Experiencia con ALS y sistemas avanzados de locomoción.

Responsabilidades

  • Desarrollo de mecánicas de juego implementando IA para enemigos.
  • Configuración de diálogos interactivos y control de cámaras.
  • Trabajo en equipo en el desarrollo de varios prototipos.

Conocimientos

Resolutivo
Pro-activo
Creación de prototipos de juegos
Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA
Configuración y depuración de animaciones
Gestión de rigs de animación
Desarrollo de eventos dinámicos
Familiaridad con Sequencer

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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