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Prototipado en Unreal Engine 5

Univrse

Alicante

Presencial

EUR 30.000 - 50.000

Jornada completa

Hace 20 días

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Descripción de la vacante

Un innovador estudio de videojuegos busca un técnico en Unreal Engine 5 para unirse a su equipo en el desarrollo de varios prototipos emocionantes, incluyendo un shooter en tercera persona. Ideal para alguien con experiencia en la creación de prototipos de juegos, que esté listo para implementar mecánicas de juego avanzadas y optimizar sistemas de IA. Si te apasiona el diseño de niveles y la animación en Unreal, esta es tu oportunidad para aportar ideas creativas en un entorno colaborativo y dinámico. Únete a un equipo que está revolucionando el mundo de los videojuegos.

Formación

  • Experiencia en desarrollo de juegos y sistemas de IA.
  • Conocimientos en animaciones y rigging en Unreal Engine.

Responsabilidades

  • Desarrollar mecánicas de juego y sistemas de inteligencia artificial.
  • Configurar animaciones y eventos dinámicos para personajes.

Conocimientos

Unreal Engine 5
Creación de prototipos de juegos
Inteligencia artificial
Animaciones en Unreal Engine
Desarrollo de mecánicas de juego
Sistemas de animación
Locomoción avanzada

Herramientas

Sequencer
Control Rig

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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