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Prototipado en Unreal Engine 5

Univrse

Albacete

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

Jornada completa

Hace 2 días
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Descripción de la vacante

Una empresa innovadora en el desarrollo de videojuegos busca un técnico especializado en Unreal Engine 5. El candidato ideal tendrá experiencia en la creación de prototipos de juegos y en el desarrollo de mecánicas de juego, así como habilidades en sistemas de animación y locomoção avanzada. Se busca a una persona creativa y proactiva que pueda aportar ideas innovadoras al equipo durante el desarrollo de varios proyectos emocionantes.

Formación

  • Experiencia demostrable en Unreal Engine 5, versiones 5.4 y 5.5.
  • Capacidad para crear prototipos de juegos complejos.
  • Ser proactivo y resolutivo en un entorno de equipo.

Responsabilidades

  • Implementar comportamientos avanzados y sistemas de IA para enemigos.
  • Configurar y depurar animaciones de personajes.
  • Desarrollar eventos dinámicos y sistemas de interacción.

Conocimientos

Desarrollo de mecánicas de juego
Optimización de rutas basadas en IA
Configuración de animaciones
Desarrollo de eventos dinámicos
Gestión de rigs de animación
Experiencia con Als
Familiaridad con Sequencer

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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