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Prototipado en Unreal Engine 5

Univrse

Albacete

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

Jornada completa

Hace 3 días
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Descripción de la vacante

Una empresa en Albacete, dedicada a la animación y VFX, busca un técnico en Unreal Engine 5 para unirse al desarrollo de varios prototipos de videojuegos. Se requiere experiencia en la creación de mecánicas de juego y sistemas de animación, así como la capacidad de aportar ideas innovadoras en diseño de niveles.

Formación

  • Experiencia en Unreal Engine 5, versiones 5.4 y 5.5.
  • Capacidad para crear prototipos de juegos.
  • Experiencia con ALS o sistemas similares valorada.

Responsabilidades

  • Implementar comportamientos avanzados en videojuegos.
  • Configurar y depurar animaciones de personajes.
  • Desarrollar eventos dinámicos e interacción en los personajes.

Conocimientos

Desarrollo de mecánicas de juego
Animaciones de personajes
Sistemas de IA
Desarrollo de eventos dinámicos
Sistemas de locomoción
Integración de animaciones personalizadas
Familiaridad con Sequencer

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

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