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Desarrollador de Blueprints UE (nivel Junior)

Univrse

Barcelona

Presencial

EUR 50.000 - 70.000

Jornada completa

Hace 30+ días

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Descripción de la vacante

Una empresa innovadora está en busca de un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para crear un videojuego 3D único. Este proyecto emocionante, centrado en un perro que aspira a ser policía, ofrece la oportunidad de desarrollar un portafolio excepcional. Con un estilo visual onírico y mecánicas de juego basadas en física, el candidato ideal tendrá la oportunidad de trabajar en un equipo colaborativo y creativo liderado por un experto en la industria. A medida que el proyecto avanza hacia su lanzamiento en noviembre de 2025, los miembros del equipo disfrutarán de regalías y reconocimiento por sus contribuciones, incluso si la financiación no se asegura completamente.

Servicios

Regalías de 3-5% de ingresos netos
Oportunidad de desarrollo de portafolio
Trabajo en un proyecto innovador

Formación

  • 2+ años de experiencia en desarrollo con Blueprint de Unreal Engine.
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas y sistemas de jugabilidad.

Responsabilidades

  • Crear sistemas de jugabilidad principales para Pawtners Case.
  • Implementar el esquema de control de dos botones destacado en el diseño.

Conocimientos

Blueprint de Unreal Engine
Desarrollo de sistemas de jugabilidad
Mecánicas interactivas
Interacción física

Herramientas

Unreal Engine 5

Descripción del empleo

Estamos buscando un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para el desarrollo de Pawtners Case, un videojuego 3D de puzzle-plataformas sobre un perro que sueña con ser un perro policía.

El juego presentará un estilo visual onírico y una jugabilidad basada en física. Todo será controlado con 2 botones. El candidato debe demostrar conocimientos de desarrollo de personajes, cámara y controles utilizando Unreal Engine 5.

El objetivo es lanzar el juego completo para un solo jugador en noviembre de 2025, pero el primer hito será un vertical slice para mayo de 2025. Más allá de la compensación, este proyecto ofrece una oportunidad invaluable para desarrollar una pieza distintiva de portafolio que muestre mecánicas basadas en física y estética onírica estilizada - habilidades muy solicitadas en la industria del juego actual que mejorarán significativamente tus perspectivas profesionales y futuras solicitudes de empleo.

El equipo se está formando ahora, liderado por Paolo Gambardella. Aportamos amplia experiencia en diseño y desarrollo de juegos al proyecto, con Paolo encabezando la visión creativa y los esfuerzos para asegurar fondos. Nuestro enfoque colaborativo asegura que cada miembro del equipo desempeñará un papel vital en dar vida a Pawtners Case. Mientras Paolo retiene los derechos de propiedad intelectual principales, todos los miembros del equipo recibirán el crédito apropiado por sus contribuciones.

El plan es el siguiente :

  1. Marzo-Mayo 2025 : Desarrollo de demo jugable
  2. Junio-Octubre 2025 : Desarrollo completo si se aseguran fondos
  3. Noviembre 2025 : Fecha de lanzamiento

Aunque somos optimistas sobre asegurar financiación completa después de la fase de demo, incluso en el escenario donde la inversión adicional no se materialice, todos los miembros del equipo retendrán el derecho a mostrar su trabajo en portafolios, recibir regalías acordadas de cualquier versión de lanzamiento limitada que publiquemos, y mantener consideración prioritaria para nuestros futuros proyectos de juego.

Requisitos :

  • 2+ años de desarrollo con Blueprint de Unreal Engine (también en proyectos personales / amateur)
  • Experiencia con sistemas de jugabilidad basados en física
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas
  • Capacidad para comprometerse 15-20 horas semanales hasta la finalización de la demo

Responsabilidades :

  • Crear sistemas de jugabilidad principales para Pawtners Case (movimiento del perro, interacciones físicas)
  • Implementar el esquema de control de dos botones destacado en el diseño
  • Desarrollar comportamientos de NPC y sistemas de interacción
  • Construir 1-2 niveles de demostración mostrando mecánicas principales

Cronograma : Inicio inmediato, con objetivo de demo jugable para mayo 2025

Compensación :

  • Estipendio Mensual : 500€ / mes (2000€ después de que aseguremos los fondos adecuados para la finalización del proyecto.)
  • Regalías : 3-5% de ingresos netos

Calendario de Pagos : Estipendio mensual pagado el día 1 de cada mes, regalías trimestralmente después del lanzamiento.

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