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C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos (DirectX / OpenGL / Vulkan)

Univrse

Madrid

Híbrido

EUR 50.000 - 70.000

Jornada completa

Hace 6 días
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Descripción de la vacante

Una startup innovadora en Madrid busca un C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos. El candidato ideal tendrá experiencia en C/C++, DirectX y un entorno gamer. Las responsabilidades incluyen desarrollar un sistema de overlay en Windows y colaborar con otros equipos. Se ofrece un salario competitivo, cultura gamer-friendly y flexibilidad remota/híbrida.

Servicios

Trabajo en una startup pequeña con gran impacto
Entorno gamer / streaming con eventos sociales
Salario competitivo con incentivos
Cultura cercana y gamer-friendly
Flexibilidad remota / híbrida

Formación

  • Experiencia sólida en C / C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).
  • Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).
  • Fluidez en inglés.

Responsabilidades

  • Desarrollar y mantener el sistema de overlay nativo en Windows.
  • Implementar y mejorar hooks para DirectX / OpenGL / Vulkan.
  • Optimizar transferencia de memoria GPU y comunicación entre procesos.
  • Interceptar y simular entradas de usuario (mouse, teclado, audio).
  • Asegurar compatibilidad con múltiples juegos y motores gráficos.
  • Colaborar con el equipo Electron / JS para integrar el motor nativo con la capa web.

Conocimientos

C / C++
DirectX (DX9-DX12)
Inglés fluido
OpenGL
Unreal Engine o Unity
Integración de C++ con Electron/Node.js
Shaders (HLSL / GLSL)
Experiencia en hooking/API injection

Herramientas

RenderDoc
PIX
Descripción del empleo
Overview

C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos (DirectX / OpenGL / Vulkan).

Experiencia sólida en C / C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).

Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).

Inglés fluido.

Conocimiento de Unreal Engine o Unity.

Integración de C++ con Electron / Node.js u otros entornos híbridos.

Conocimientos de shaders (HLSL / GLSL) y herramientas de depuración gráfica (RenderDoc, PIX).

Experiencia previa en overlays, mods o herramientas para juegos (OBS, Discord, Steam, etc.).

Entorno gamer / streaming, con “user testing” real en videojuegos.

Crecimiento profesional en tecnologías de bajo nivel, hooking y gráficos en tiempo real.

Salario competitivo con posibilidad futura de incentivos / equity.

Cultura cercana y gamer-friendly, con sesiones de equipo y eventos sociales.

Remote / hybrid flexibility.

J-18808-Ljbffr

Responsibilities
  • Desarrollar y mantener el sistema de overlay nativo en Windows.
  • Implementar y mejorar hooks para DirectX / OpenGL / Vulkan.
  • Optimizar transferencia de memoria GPU y comunicación entre procesos.
  • Interceptar y simular entradas de usuario (mouse, teclado, audio).
  • Asegurar compatibilidad con múltiples juegos y motores gráficos.
  • Colaborar con el equipo Electron / JS para integrar el motor nativo con la capa web.
Qualifications
  • Experiencia sólida en C / C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).
  • Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).
  • Experiencia en hooking / API injection (MinHook, Detours, etc.) y DLL injection.
  • Experiencia en Windows internals / Win32 API.
  • Inglés fluido.
  • Experiencia con OpenGL o Vulkan.
  • Conocimiento de Unreal Engine o Unity.
  • Integración de C++ con Electron / Node.js u otros entornos híbridos.
  • Conocimientos de shaders (HLSL / GLSL) y herramientas de depuración gráfica (RenderDoc, PIX).
  • Experiencia previa en overlays, mods o herramientas para juegos (OBS, Discord, Steam, etc.).
Benefits
  • Trabajo en una startup pequeña con gran impacto directo.
  • Entorno gamer / streaming, con sesiones de equipo y eventos sociales.
  • Salario competitivo con posibilidad futura de incentivos / equity.
  • Cultura cercana y gamer-friendly.
  • Flexibilidad remota / híbrida.
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