Tech Artist Character Animation w/m/d

Weltenbauer

Wiesbaden

Hybrid

EUR 65,000 - 90,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

Remote oder hybrides Arbeiten
Moderner Arbeitsplatz
Fortbildungen auf Firmenkosten

Job summary

weltenbauer. sucht einen Tech Artist mit Fokus auf Character Animation, der Unreal Engine zuverlässig umsetzt und Animationen sauber in Gameplay-Mechaniken integriert.

Du arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, optimierst Timing, Responsiveness und Lesbarkeit. Zu deinen Aufgaben gehören Character Art Setup inklusive MetaHuman-Workflows, sowie technisches Vehicle-Setup und Pflege der Fahrzeug-Assets, damit sie stabil von Physics- und Gameplay-Systemen gesteuert werden.

Qualifications

  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang.
  • Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle.
  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
  • Erfahrung mit Import/Setup Pipeline: Technisches Setup und Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal inkl. Motion-Capture-Workflow.
  • Sehr gute Kenntnisse Animation System (Unreal): Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces.
  • Praktische Erfahrung mit Motion Capture: Cleanup, Editing, Retargeting und Aufbau/Pflege von Animationsbibliotheken.
  • Erfahrung mit MetaHumans, insbesondere Optimierung.
  • Erfahrung im technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen.
  • Erfahrung mit Blueprints

Responsibilities

  • Du setzt Character-Animation-Systeme in der Unreal Engine um und entwickelst sie weiter, z. B. auf Basis von Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces.
  • Du integrierst neue Animationen in Gameplay-Mechaniken und definierst Hooks/Events.
  • Du arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit zu optimieren.
  • Character Art Setup und robuste, wiederverwendbare Setups – inklusive MetaHuman-Workflows.
  • Fahrzeug-Setup: technisch einrichten und pflegen, konsistent über verschiedene Fahrzeuge hinweg, Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, Performance und Wartbarkeit beachten, Workflows standardisieren und Best Practices dokumentieren.

Skills

Character Animation
Animation Blueprints
State Machines
Blend Spaces
Motion Capture Workflow
Unreal Engine
Vehicle Setup
German/English Communication

Education

Medieninformatik / Game Design Studium

Tools

Unreal Engine
Motion Capture
MetaHumans
Blueprints

Job description

Wir suchen...

Wir suchen einen Tech Artist mit Fokus auf Character Animation, der/die unsere Charakter-Systeme in der Unreal Engine zuverlässig umsetzt und Animationen sauber in bestehende Spielmechaniken integriert. Zusätzlich unterstützt du beim allgemeinen Character‑Art‑Setup sowie beim technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen, damit sie korrekt vom Spiel gesteuert werden können.

Deine Aufgaben
  • Du setzt Character-Animation-Systeme in der Unreal Engine um und entwickelst sie weiter, z. B. auf Basis von Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces. Du integrierst neue Animationen in bestehende Gameplay-Mechaniken, definierst die nötigen Hooks/Events und arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit zu optimieren.
  • Character Art Setup und sorgst für robuste, wiederverwendbare Setups – inklusive MetaHuman-Workflows.
  • Ein weiterer Bestandteil ist das Fahrzeug-Setup: du richtest Fahrzeuge technisch so ein und pflegst sie, dass sie zuverlässig durch unsere Gameplay-/Physiksysteme bewegt werden können und stellst Konsistenz über verschiedene Fahrzeuge hinweg sicher. Du unterstützt beim Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, achtest auf Performance und Wartbarkeit und hilfst, Workflows zu standardisieren sowie Best Practices zu dokumentieren.
Dein Profil
  • Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
  • Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle
  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Erfahrung mit Import/Setup Pipeline: Technisches Setup und Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal inkl. Motion-Capture-Workflow
  • Sehr gute Kenntnisse Animation System (Unreal): Sehr gute Erfahrung mit Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces
  • Praktische Erfahrung mit Motion Capture: Cleanup, Editing, Retargeting und Aufbau/Pflege von Animationsbibliotheken
  • Erfahrung mit MetaHumans, insbesondere Optimierung
  • Erfahrung im technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen
  • Erfahrung mit Blueprints

Optimalerweise hast Du auch erste Erfahrung in/mit:

  • Scripting/Programming zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung
  • Motion Matching/Pose Search, Gameplay Ability System oder komplexe Locomotion-Frameworks
  • Camera Systems/Sequencer
  • Unreal Animation Framework
Arbeiten bei weltenbauer.

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.
Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.
Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.
Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!
Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen,

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