3D Artist (Shading, Lighting & Inszenierung) (all genders)

MHP

Frankfurt

Hybrid

EUR 45,000 - 65,000

Full time

14 days+

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Benefits offered by this job

30 Urlaubstage
unbefristetes Arbeitsverhältnis

Job summary

Ein Unternehmen im Automobilsektor sucht einen talentierten 3D Artist (alle Geschlechter). In dieser unbefristeten Vollzeitstelle gestalten Sie hochwertige Echtzeitwelten in Unreal Engine 5. Zu Ihren Aufgaben gehören Shading, Lighting, Visual Storytelling und Animation. Sie bringen ein Studium im Bereich Mediendesign sowie 3-5 Jahre Erfahrung in der Echtzeit-Visualisierung mit. Eine Kreative und lösungsorientierte Arbeitsweise, sowie sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse sind ebenfalls erforderlich.

Qualifications

  • Mindestens 3-5 Jahre Erfahrung in der Echtzeit-Visualisierung.
  • Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5, insb. Shading und Lighting.
  • Kreative und qualitätsorientierte Arbeitsweise.

Responsibilities

  • Erstellung PBR-basierter Materialien für Automotive-Lacke.
  • Umsetzung von cinematic Lighting-Konzepte in Unreal Engine 5.
  • Entwicklung einer konsistenten visuellen Dramaturgie.

Skills

Shading
Lighting
Unreal Engine 5
Storytelling
Animation

Education

Studium im Bereich Mediendesign oder vergleichbar

Tools

Autodesk 3ds Max

Job description

Overview

Einsatzort: Deutschlandweit & Hybrid Work

Gesellschaft: MHP - A Porsche Company

Aufgaben

Du liebst starke Bilder, präzises Lighting und perfekte Inszenierung? Dann gestalte als 3D Artist (all genders) den Look & Feel hochwertiger Automotive‑Echtzeitwelten in Unreal Engine 5 – von Hero‑Shots bis zu dynamischen Driving Experiences.

Dabei warten die folgenden Aufgaben auf dich:

  • Shading & Materialerstellung: Erstellung PBR‑basierter Materialien für Automotive‑Lacke und Interior‑Oberflächen, optimiert für Echtzeit‑Performance.
  • Lighting & Look Development: Umsetzung cinematic Lighting‑Konzepte in Unreal Engine 5 inkl. HDRI‑Setups und Light Rigs (Lumen/Raytracing projektabhängig).
  • Inszenierung & Bildsprache: Entwicklung einer konsistenten visuellen Dramaturgie durch starke Komposition, Storytelling und hohe ästhetische Qualität.
  • Animation & Driving Experience: Animation von Fahrzeugen sowie Aufbau von Driving Experiences und Kamerafahrten mit dem Unreal Sequencer.
  • Szenenaufbau & Performance: Strukturierter Aufbau produktionsreifer Echtzeit‑Szenen mit Fokus auf Performance, saubere Level‑ und Asset‑Strukturen.
Anforderungen

Um für deinen Weg als 3D Artist (all genders) gewappnet zu sein, hast du folgende Qualifikationen im Gepäck:

  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Mediendesign oder einem vergleichbaren Studiengang sowie mindestens 3-5 Jahre Erfahrung in der Echtzeit-Visualisierung, idealerweise mit Fokus auf Shading, Lighting und Inszenierung.
  • Leidenschaft für starke Bildwelten und hochwertige Echtzeit‑Visuals sowie sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5, insbesondere in Shading, Materialerstellung (PBR‑Workflows, Materialphysik) und Lighting. Sehr gute Kenntnisse in einem 3D‑Programm, bevorzugt Autodesk 3ds Max.
  • Erfahrung mit cinematic Lighting‑Konzepten, visueller Dramaturgie, Szenenkomposition sowie Animation und Sequencer‑Arbeit in Unreal Engine 5.
  • Deine Arbeitsweise ist kreativ, qualitätsorientiert und lösungsorientiert und zeichnet sich durch ein sehr gutes ästhetisches Gespür und starke Kommunikationsfähigkeit aus
Wissenswertes vor der Abfahrt
  • Beginn: nach Vereinbarung – immer zu Beginn eines Monats
  • Arbeitszeit: in Vollzeit (40h); 30 Urlaubstage
  • Arbeitsverhältnis: unbefristet
  • Arbeitsbereich: Consulting
  • Sprache: sehr gutes Deutsch & Englisch
  • Sonstiges: eine gültige Arbeitserlaubnis; bei Bedarf können wir die Arbeitserlaubnis im Rahmen unseres Recruiting‑Prozesses beantragen. Das Verfahren benötigt Zeit und hat Einfluss auf das Startdatum.
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