Programmeur Unreal Engine — Télétravail Possible

SmartRecruiters, Inc.

Quebec

À distance

CAD 70 000 - 110 000

Plein temps

Il y a 22 heures
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Avantages offerts par ce poste

Remote work ultra-flexible
Assurances collectives
REER contribution
Equipment stipend

Résumé du poste

Frima, studio de jeux vidéo basé à Québec et Montréal, recherche un.e programmeur.euse Unreal (C++) pour renforcer son équipe de développement. Le poste propose un cadre flexible avec 100% à distance pour les résidents de la province de Québec, ou hybride, ou présentiel selon votre préférence.

Vous participerez au SCRUM quotidien, revues de code et optimiserez les performances CPU/GPU et mémoire console, tout en assurant l’intégration entre Unreal et les chaînes d’outils sur console et en gérant

Qualifications

  • Diplôme universitaire ou collégial en informatique ou équivalent.
  • 3 à 5 ans d’expérience en programmation, dont au moins 1 an avec Unreal Engine (4 ou 5).
  • Expérience en développement de jeux sur console.

Responsabilités

  • Participer aux réunions quotidiennes de type Scrum.
  • Effectuer des revues de code avec l’équipe.
  • Identifier et résoudre les problèmes de performance CPU, GPU et mémoire sur console.
  • Développer et maintenir les liens entre Unreal et les chaînes d’outils et pipelines sur console.
  • Déboguer les problèmes liés aux mises à jour des systèmes Xbox et Sony et aux appareils mobiles.
  • Maintenir les configurations et intégrations avec les services de première partie (Microsoft et Sony).

Formation

Université ou collégial en informatique

Outils

Unreal Engine
Processus de développement jeux sur console

Description du poste

Frima, studio de jeux vidéo basé à Québec et Montréal, recherche un.e programmeur.euse Unreal (C++) pour renforcer son équipe de développement. Le poste propose un cadre flexible avec 100% à distance pour les résidents de la province de Québec, ou hybride, ou présentiel selon votre préférence.

Vous participerez au SCRUM quotidien, revues de code et optimiserez les performances CPU/GPU et mémoire console, tout en assurant l’intégration entre Unreal et les chaînes d’outils sur console et en gérant

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