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Ubisoft Montréal recherche un programmeur C++ spécialisé IA pour NPC, chargé de concevoir et maintenir les comportements des personnages non joueurs, avec une attention particulière à l'animation et à l'impact sur le game design.
Le candidat travaillera en étroite collaboration avec les animateurs et les équipes techniques, développera des comportements via des arbres de comportement et contribuera à la qualité et à l'innovation du jeu.
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