Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft Entertainment

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 90,000 - 120,000

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24 hours ago
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Job summary

Ubisoft recrute un programmeur axé IA pour améliorer les comportements des NPC et la logique de jeu. Vous développerez en C++ avec des Behavior Trees et travaillerez avec les équipes d’animation et de systèmes pour créer des expériences de jeu captivantes.

Le poste exige une expérience solide en programmation C++ dans les jeux vidéo, une maîtrise de l’IA et une capacité à communiquer efficacement pour soutenir la vision du jeu et livrer des fonctionnalités de haute qualité.

Qualifications

  • Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou formation équivalente.
  • Minimum 5 ans d’expérience en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes embarqués.
  • Bonne compréhension de l’IA et du game design, avec esprit de qualité et d’itération.
  • Expérience en conception pour consoles et capacité à communiquer avec tous les corps de métier.

Responsibilities

  • Maintenir, déboguer et améliorer les comportements des NPC et leur IA.
  • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees).
  • Travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes utilisés.
  • Informer proactivement l’équipe de leadership IA des travaux et résoudre les problèmes de performance.

Skills

C++
Behavior Trees
Intelligence artificielle
Collaboration

Education

Baccalauréat en informatique ou génie informatique

Job description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.
  • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
  • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
  • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
  • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.
  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

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