Directeur·trice technique graphique (Unreal)

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

On-site

CAD 120,000 - 180,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un directeur·trice technique graphique capable de superviser les aspects de rendu dans Unreal et d’assurer la faisabilité technique, en alignant les équipes sur la vision du projet.

Vous dirigerez une équipe d’artistes techniques et collaborerez avec les directions, la programmation et la création pour optimiser les performances, la mémoire et la qualité visuelle, tout en soutenant les flux de production et le recrutement.

Qualifications

  • Expérience en direction technique en art graphique ou en programmation graphique dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Gestion d’équipe et capacité à accompagner techniquement une équipe d’artistes.
  • Maîtrise avancée d’Unreal et compréhension des systèmes de rendu et des architectures graphiques.
  • Connaissance des contraintes de performance et de mémoire liées au rendu.
  • Expérience avec des outils 3D (Maya, 3ds Max, Substance Painter).
  • Connaissance de langages tels que C++, Python ou C#.

Responsibilities

  • Définir la vision technique et évaluer la faisabilité des fonctionnalités graphiques.
  • Superviser et accompagner l’équipe d’artistes techniques et l’artiste technique principal·e.
  • Développer et maintenir des solutions dans Unreal pour soutenir les objectifs visuels et la production.
  • Évaluer les contraintes liées au rendu, à la mémoire et à la performance et recommander des solutions.
  • Concevoir et améliorer des outils et flux de travail pour les chaînes de production artistiques et techniques.
  • Soutenir les équipes de création et de programmation dans la résolution de problèmes techniques complexes.
  • Définir et maintenir les standards techniques, les bonnes pratiques et la documentation.
  • Préparer des bilans techniques et recommander des améliorations aux processus graphiques.
  • Effectuer une veille technologique et partager les apprentissages avec les équipes.
  • Participer au recrutement, au mentorat et au développement des talents de l’équipe technique artistique.

Skills

Unreal
Rendu graphique
Gestion d'équipe
Programmation graphique
Maya
3ds Max
Substance Painter
C++
Python
C#

Job description

Directeur·trice technique graphique (Unreal)

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que directeur·trice technique graphique à Ubisoft Montréal, vous apporterez une expertise technique avancée en rendu graphique et en systèmes graphiques afin de soutenir la vision du projet et la qualité de production. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de direction, de programmation et de création afin d’assurer la faisabilité technique des fonctionnalités visuelles dans le moteur utilisé par le projet, soit Unreal.

Vous contribuerez à définir les orientations techniques du projet tout en maintenant un équilibre entre performance, qualité visuelle, stabilité et efficacité de production. Vous accompagnerez également une équipe composée d’artistes techniques en favorisant la collaboration, le développement des compétences et l’alignement des pratiques.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes de direction afin de définir la vision technique et d’évaluer la faisabilité des fonctionnalités graphiques
  • Superviser et accompagner une équipe de trois artistes techniques et d’un·e artiste technique principal·e
  • Développer et maintenir des solutions techniques dans Unreal afin de soutenir les objectifs visuels et les besoins de production
  • Évaluer les contraintes liées au rendu graphique, à la mémoire, à la performance et aux systèmes graphiques afin de recommander des solutions adaptées
  • Concevoir, améliorer ou intégrer des outils et des flux de travail afin de soutenir les chaînes de production artistiques et techniques
  • Soutenir les équipes de création et de programmation dans la résolution de problèmes techniques complexes
  • Définir et maintenir les standards techniques, les bonnes pratiques et la documentation de référence
  • Préparer des bilans techniques et recommander des améliorations aux processus de production graphique
  • Effectuer une veille technologique afin d’identifier les évolutions pertinentes pour le projet et partager les apprentissages avec les équipes
  • Participer au recrutement, au mentorat et au développement des talents de l’équipe technique artistique

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience en direction technique en art technique ou en programmation graphique dans l’industrie du jeu vidéo
  • Expérience en gestion d’équipe, en accompagnement ou en coordination technique
  • Maîtrise avancée de Unreal et compréhension approfondie des systèmes de rendu graphique et des architectures graphiques
  • Connaissance des contraintes liées à la performance, à la mémoire, aux chaînes de rendu et à l’optimisation graphique
  • Expérience avec des outils d’art numérique et des logiciels 3D tels que Maya, 3ds Max, Substance Painter ou des outils comparables
  • Compréhension de langages de programmation ou de script tels que C++, Python ou C#
  • Capacité à communiquer clairement des concepts techniques à différents partenaires
  • Approche collaborative, structurée et axée sur la résolution de problèmes

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos realizations pertinentes
  • Des exemples de projets, de documentation technique ou de travaux pertinents liés au rôle
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