Animateur.rice Cinématique Principal.e New

Hasbro, Inc.

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 70,000 - 100,000

Full time

9 days ago
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Job summary

Skeleton Key recherche un Animateur·trice cinématique principal·e pour son studio de Montréal, en phase de préproduction d'un premier jeu AAA. Vous créerez des séquences cinématiques interactivement liées au gameplay et travaillerez avec les équipes Cinématique, Design et Ingénierie pour offrir des expériences narratives captivantes.

Vous conduirez des sessions de capture, peaufinerez les performances et orienterez les choix de caméra et de mise en scène afin d'assurer une harmonie entre récit

Qualifications

  • Au moins 5 ans d'expérience en animation cinématique pour le jeu vidéo ou le cinéma.
  • Solide compréhension des principes cinématographiques et du rythme.
  • Excellente expérience du nettoyage et de la peaufinage des données de capture de performance.
  • Excellente maîtrise de l'animation image par image (keyframe).
  • Expérience avec Unreal Engine, Maya, MotionBuilder ou équivalents.

Responsibilities

  • Créer des animations cinématiques de haute qualité via motion capture et keyframes.
  • Collaborer avec le Directeur cinématique pour la mise en scène, la caméra et la composition des plans.
  • Réaliser des prévisualisations de séquences cinématiques pour les captations.
  • Nettoyer et peaufiner les performances issues de la capture de mouvement.
  • Raffiner les animations faciales et les regards, et collaborer avec l'équipe Design.
  • Contribuer à une bibliothèque d'animations pour le contenu narratif systémique.
  • Participer à l'intégration et au débogage des systèmes d'animation cinématique et à l'amélioration des outils.

Skills

Keyframe animation
Motion capture
Unreal Engine
Maya
MotionBuilder
Autonomie
Collaboration

Tools

Unreal Engine
Maya
MotionBuilder

Job description

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.

Chez Hasbro et Wizards of the Coast, tu collaboreras avec des équipes passionnées afin de réinventer nos marques emblématiques et de créer des expériences qui suscitent la joie, tissent des liens et rassemblent les communautés grâce à la magie du jeu. Voici ta chance de façonner des expériences de jeu légendaires qui marqueront toute une vie. Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici Chez Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillentla passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : TheGathering®, de la richesse narrative deDungeons& Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.

Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous développons actuellement un nouveau studio en pleine croissance à Montréal, Québec. Nous sommes à la recherche d'un·e Cinematic Animator Principal.e passionné·e et engagé·e pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre tout premier jeu AAA.

Relevant du·de la Directeur·trice de l'animation, tu joueras un rôle clé alors que nous entamons la phase de préproduction. Tu seras responsable de créer des animations cinématiques de grande qualité qui s'intègrent naturellement au gameplay. Ce poste est axé sur la création de moments cinématiques interactifs et t'amènera à collaborer étroitement avec les équipes Cinématique, Design et Ingénierie afin de livrer des expériences narratives captivantes, tant par des systèmes que par du contenu sur mesure.

  • Créer des animations cinématiques de haute qualité à l'aide de techniques de capture de mouvement (motion capture) et d'animation image par image (keyframe).
  • Collaborer avec notre Directeur cinématique afin de définir la mise en scène, le travail de caméra et la composition des plans des séquences cinématiques.
  • Réaliser des prévisualisations de séquences cinématiques afin de soutenir les séances de capture de mouvement.
  • Nettoyer et peaufiner les performances issues de la capture de mouvement afin d'atteindre un haut niveau de qualité.
  • Raffiner les animations faciales, notamment les expressions, les regards et les performances animées à la main.
  • Concevoir des moments cinématiques interactifs en collaboration avec l'équipe Design.
  • Contribuer à la création et au maintien d'une bibliothèque d'animations destinée au contenu narratif systémique.
  • Participer à l'intégration, à la maintenance et au débogage des systèmes d'animation cinématique, tout en contribuant à l'amélioration des outils et des pipelines de production.
Ce que tu apportes à l'équipe
  • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle en animation cinématique pour le jeu vidéo ou le cinéma.
  • Solide compréhension des principes cinématographiques, notamment le rythme, les mouvements de caméra, le choix des plans et la performance des personnages.
  • Excellente expérience du nettoyage et du peaufinage de données de capture de performance.
  • Excellentes compétences en animation image par image (keyframe animation).
  • Expérience avec des outils tels qu'Unreal Engine, Maya, MotionBuilder ou des logiciels comparables.
  • Capacité à travailler de façon autonome et à gérer tes responsabilités avec un minimum de supervision.
  • Excellentes aptitudes pour la collaboration et capacité à travailler efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
  • Passion pour les jeux vidéo, la narration et l'animation cinématique.
Atouts
  • Expérience avec Unreal Engine Sequencer.
  • Expérience de création de cinématiques pour des jeux vidéo.
  • Connaissance du rigging, du skinning ou d'autres processus d'animation technique.
  • Expérience en cinématographie 3D et en travail de caméra.
  • Expérience de collaboration avec des acteur·trice·s lors de séances de capture de mouvement ou de capture de performance.

Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.

Wizards fournira des accommodations raisonnablesdans le cadre duprocessus d’applicationà la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.

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