Concepteur·rice de jouabilité Sénior·e New

Hasbro, Inc.

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 90,000 - 135,000

Full time

16 hours ago
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Benefits offered by this job

Santé & Bien-être
Congés
Bien-être financier
Vie personnelle & familiale
Engagement communautaire

Job summary

Wizards of the Coast – Skeleton Key recrute un concepteur de jouabilité senior pour Montréal, en mode hybride (3 jours sur place). Vous concevez des combats, l’IA des PNJ et des affrontements rythmés, en utilisant Unreal Engine et la programmation visuelle, afin de porter notre premier jeu AAA.

Le candidat idéal a une expérience solide en conception de combats, peut équilibrer des affrontements et guide les équipes multi-disciplinaires vers des expériences engageantes et lisibles.

Qualifications

  • Expérience senior en conception de combats pour jeux d’action ou RPG.
  • Création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
  • Maîtrise solide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Bonnes aptitudes en communication et résolution de problèmes.

Responsibilities

  • Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
  • Créer l’intelligence artificielle des PNJ à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis.
  • Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
  • Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueurs.
  • Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de niveaux.
  • Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteurs de jouabilité.
  • Participer à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.

Skills

Unreal Engine
Gameplay programming
Combat design
Collaboration

Tools

Behavior Trees
Gameplay Ability System

Job description

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.

Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Nous recherchons un·e concepteur·rice de jouabilité sénior·e d’expérience, avec une passion pour la création de combats, d’ennemis et d’affrontements captivants, pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.

  • Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
  • Créer l’intelligence artificielle des personnages non joueurs (PNJ) à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis de façon à soutenir le rythme et la progression du jeu.
  • Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
  • Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de conception de niveaux.
  • Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteur·rice·s de jouabilité.
  • Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
  • Une expérience de la création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
  • De solides compétences avec Unreal Engine et en programmation visuelle.
  • Une compréhension approfondie du rythme, de l’équilibrage et de la lisibilité des combats, ainsi que des signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • De solides aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.
  • Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.

Bonis si tu as:

  • Une expérience de la conception de combats de boss.
  • Une connaissance des outils Behavior Trees, EQS et Gameplay Ability System d’Unreal Engine.
  • Une expérience de travail avec les systèmes d’animation et les indicateurs de combat.
  • Une expérience des combats et des mécaniques de jeux d’action à la première personne.

Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive

Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.

Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.

Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.

Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :

  • Santé et bien-être
  • Congés pour se ressourcer
  • Bien-être financier
  • Soutien à la vie personnelle et familiale
  • Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire

Ce poste requiert un mode hybride qui vous demande de travailler sur place trois jours par semaine à Montreal. Êtes-vous disposé·e et apte à le faire ?

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