Concepteur·rice Sonore Technique Sénior·e New Quebec

Hasbro, Inc.

Quebec

Hybrid

CAD 90,000 - 130,000

Full time

25 hours ago
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Job summary

Wizards of the Coast recherche un Concepteur sonore technique senior pour rejoindre l’équipe jeux numériques. Le poste est hybride, mêlant travail en studio et télétravail, avec une forte implicit dans l’optimisation et le perfectionnement des flux audio.

Vous apportez au moins cinq ans d’expérience, une maîtrise avancée de MetaSound et de Wwise, et une connaissance approfondie d’Unreal Engine et Blueprint.

Qualifications

  • Au moins cinq ans d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Maîtrise des moteurs de jeu et des méthodes d’intégration audio (MetaSound, Wwise).
  • Maîtrise d’Unreal Engine et des outils Blueprint.
  • Conception et développement d’outils et de workflows audio sur mesure.

Responsibilities

  • Concevoir et développer des fonctionnalités, des outils et des workflows qui respectent la vision du jeu et améliorent la productivité.
  • Collaborer avec des spécialistes techniques pour optimiser l’intégration audio et la qualité produit.
  • Collaborer avec l’équipe de programmation pour mettre en place des pipelines audio fiables et évolutifs.
  • Optimiser les ressources audio et les méthodes de développement afin de répondre aux besoins techniques et créatifs.
  • Rédiger et maintenir la documentation des méthodes, normes et bonnes pratiques.

Skills

Conception sonore
Ingénierie du son
MetaSound
Wwise
Unreal Engine
Blueprints
Intégration audio
Collaboration technique

Tools

MetaSound
Wwise
Unreal Engine

Job description

Concepteurrice Sonore Technique Sénior(e)

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.

Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.

Nous recherchons une concepteursonore technique senior(e) pour rejoindre notre équipe de jeux numériques chez Wizards of the Coast. Ce poste devrait être offert en mode hybride, avec une partie du travail en studio et une partie en télétravail.

  • Concevoir et développer des fonctionnalités, des outils et des méthodes de travail qui respectent la vision créative du jeu et améliorent l’efficacité de la production, en collaboration avec la direction audio et les principales parties prenantes.
  • Collaborer avec des spécialistes techniques de différentes disciplines pour simplifier les processus, améliorer l’intégration et rehausser la qualité globale du produit.
  • Collaborer avec l’équipe de programmation pour mettre en place des pipelines audio fiables et évolutifs qui soutiennent toutes les étapes de la production.
  • Optimiser les ressources audio et les méthodes de développement pour répondre aux besoins techniques et créatifs du projet à mesure qu’ils évoluent.
  • Repérer et résoudre les problèmes touchant plusieurs disciplines, en proposant des solutions techniques claires et en offrant du soutien aux membres de l’équipe.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation sur les méthodes de travail, les normes et les bonnes pratiques afin d’assurer la cohérence et de faciliter le partage des connaissances.
  • Travailler étroitement avec les équipes d’assurance qualité pour analyser les bogues audio, les signaler aux bonnes personnes et en assurer le suivi afin de résoudre rapidement les problèmes critiques.
  • Anticiper et résoudre les enjeux de performance et d’utilisation de la mémoire, tout en préservant la qualité audio, l’immersion des joueurs et l’efficacité technique.
  • Créer du contenu audio au besoin, en mettant à profit tes solides compétences en conception sonore et ta maîtrise des outils commerciaux et propriétaires.
  • Te tenir au courant des nouvelles technologies et innovations audio, puis t’en inspirer pour orienter les choix techniques et mobiliser l’équipe audio autour du projet.
  • Au moins cinq ans d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo, notamment en conception sonore technique, ainsi qu’une connaissance approfondie des méthodes de travail en conception sonore pour créer des expériences audio de grande qualité.
  • Une maîtrise des moteurs de jeu utilisés en production AAA et des méthodes d’implémentation et d’intégration audio, ainsi qu’une connaissance à jour des technologies audio émergentes.
  • Une expertise avancée de MetaSound et de Wwise, notamment en configuration, en optimisation et en résolution de problèmes dans des environnements de jeu complexes.
  • De l’expérience avec Unreal Engine, la programmation visuelle Blueprint et les outils du moteur permettant la création et l’implémentation audio à grande échelle.
  • Une expérience démontrée dans la conception et le développement d’outils et de méthodes de travail audio sur mesure pour améliorer l’efficacité de la production.
  • Un fort esprit de collaboration et une capacité démontrée à travailler efficacement avec différents services tout en contribuant à une bonne dynamique d’équipe.
  • Une aisance avec les outils de script et de conception de niveaux, ainsi qu’une bonne compréhension des pipelines de développement de jeux, du début à la fin et dans les différentes disciplines.
  • De l’autonomie, une approche proactive de la résolution de problèmes, une ouverture à la rétroaction et une capacité à t’adapter rapidement à l’évolution des besoins du projet.
  • D’excellentes aptitudes en communication, à l’oral comme à l’écrit, pour expliquer clairement des concepts techniques et créatifs.

Ce qui te démarque

  • Une connaissance de la programmation ou des langages de script, comme C++, Python, C# ou d’autres langages similaires.
  • Une passion pour les jeux vidéo et une solide compréhension du secteur de l’audio dans cette industrie.
  • De l’expérience sur des productions AAA d’envergure et une bonne connaissance des différentes phases de développement.

Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.

Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.

Les employés peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :

  • Santé et bien-être
  • Congés pour se ressourcer
  • Bien-être financier
  • Soutien à la vie personnelle et familiale
  • Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
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