Desenvolvedor Unity

Technomar Engenharia

Região Geográfica Intermediária de São José dos Campos

On-site

BRL 120,000 - 210,000

Full time

11 days ago

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Job summary

A Technomar Engenharia está contratando um desenvolvedor Unity3D sênior para atuar na camada de visualização 3D de simuladores navais, em São Paulo. O profissional usará Unity e C# para entregar realismo visual, com foco em desempenho, estabilidade e qualidade.

Visão geral de atuação inclui integração entre modelos 3D, recursos de renderização HDPR, shaders, iluminação e VFX, além de colaborar com artes, engenharia e operações. Contratação PJ com atuação presencial.

Qualifications

  • Experiência com Unity e C# em aplicações 3D em tempo real.
  • Conhecimento de renderização HDRP, shaders e efeitos visuais.
  • Capacidade de investigar e otimizar desempenho gráfico.

Responsibilities

  • Desenvolver e manter a camada de visualização 3D dos simuladores navais com foco em realismo.
  • Implementar recursos de renderização de ambientes marinhos e integração com modelos 3D.
  • Analisar e corrigir problemas de desempenho usando ferramentas de profiling.
  • Colaborar com equipe de arte, engenharia e QA para qualidade e manutenção do código.

Skills

Unity C#
3D real-time
Shader Graph
VFX Graph
HDRP
Otimização de desempenho
GIT

Education

Graduação em Ciência da Computação / Engenharia de Software

Tools

Unity Profiler
Frame Debugger

Job description

Workplace: São Paulo - SP São Paulo - SP

Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações. Contribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica.

Desenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#. Implementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água. Desenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU. Aplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código. Integrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets. Investigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa. Contribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento.

Competências Técnicas
  • Desenvolvimento com Unit e C#;
  • Desenvolvimento de aplicações 3D e tempo real; Conhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;
  • Desenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;
  • Analise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;
  • Aplicação de Clean Code, príncipios SOLID;
  • Padrões de projeto e testes automatizados;
  • Controle de versão com GIT.
Competências Comportamentais / Habilidades
  • Capacidade analítica eresolução de problemas;
  • Organização e atenção à qualidade técnica das entegas.
  • Autonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;
  • Colaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;
  • Capacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;
  • Adaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;
  • Comprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.
Experiência
  • Profissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;
  • Aplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;
  • Prática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.
Será um diferencial
  • Experiência com Unity 6 e HDRP;
  • Conhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;
  • Experiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;
  • Connhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD;
  • Conhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.
  • Experiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras;
  • Experiência com CI/CD e GitLab;
  • Interesse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia.
Formação Academica

Superior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.

Idiomas

Inglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.

Tipo de Contratação

PJ

  • Step 4: Entrevista técnica com o gestor 4 Entrevista técnica com o gestor
  • Step 6: Alinhamento Final 6 Alinhamento Final
Descrição da empresa

A Technomar é uma empresa de engenharia concebida para fornecer produtos e serviços de alto conteúdo tecnológico (EBT) com ênfase nas diversas áreas da Engenharia Naval e Oceânica. A Technomar desenvolve Simuladores de Navegação Marítima, Sistemas de Tráfego Marítimo (VTS) e Soluções de Engenharia para Exploração de Petróleo e Gás.

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