Professeur en Tech Art / VFX Artist

Haute Ecole Albert Jacquard

Saint-Servais

Sur place

EUR 36 000 - 48 000

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Résumé du poste

La Haute École Albert Jacquard recherche un intervenant capable de concevoir et d'enseigner des contenus liés aux jeux vidéo et aux effets visuels (VFX). Vous démontrerez une expérience pratique en conception d'effets dans des moteurs de jeux et participerez à la formation de futurs professionnels du domaine.

Le candidat doit maîtriser le pipeline VFX: textures, shaders et optimisation, et collaborer avec l'équipe pédagogique sur les épreuves intégrées.

Qualifications

  • Doit pouvoir concevoir un plan de cours et enseigner les contenus précités.
  • Solides connaissances en jeux vidéo et effets visuels (VFX).
  • Maîtrise des logiciels de développement et expérience en production de jeux vidéo.
  • Maîtrise du pipeline VFX: textures, moteurs de jeu, optimisation.
  • Capacité à collaborer avec l'équipe pédagogique sur les épreuves intégrées.
  • Connaissances avancées des instanciation GPU, compute shaders, rendu et mémoire GPU.
  • Maîtrise Unreal Engine 5 et Unity 6.

Responsabilités

  • Établir et dispenser un plan de cours couvrant les contenus énumérés.
  • Concevoir, développer et évaluer des ressources VFX pour les jeux.
  • Collaborer avec l'équipe enseignante sur les épreuves intégrées.

Connaissances

Plan de cours
Connaissances jeux vidéo & VFX
Pipeline VFX
Création de textures
Shaders GPU/Compute
Unreal Engine 5
Unity 6
Collaboration avec l'équipe enseignan
Gestion des draw calls et mémoire GPU

Formation

Diplôme dans le domaine des jeux vidéo

Outils

Unreal Engine 5
Unity 6

Description du poste

Être titulaire d'un diplôme dans le domaine des jeux vidéo, de l'infographie appliquée aux jeux vidéo, de l'informatique ou d'un domaine équivalent. Justifier d'une expérience dans le domaine des jeux vidéo, notamment par la conception de VFX pour des jeux vidéo commercialisés ou publiés. Démontrer des compétences professionnelles en conception d'effets visuels (VFX) au sein de moteurs de jeux vidéo.

Compétences attendues
  • Être capable d'établir un plan de cours et d'enseigner les contenus précités.
  • Posséder de solides connaissances dans le domaine des jeux vidéo et des effets visuels (VFX).
  • Maîtriser les logiciels de développement de jeux vidéo et justifier d'une expérience significative au sein d'une entreprise spécialisée dans la production de jeux vidéo ou dans la création de ressources destinées aux jeux vidéo.
  • Maîtriser le pipeline de production des VFX pour le jeu vidéo : création de textures à l'aide de logiciels spécialisés, conception d'effets visuels dans des moteurs de jeu et optimisation des effets à l'aide de techniques avancées.
  • Être capable de collaborer avec l'équipe enseignante dans le cadre de d'épreuves intégrés.
  • Maîtriser les techniques d'instanciation GPU, les compute shaders, les différentes étapes du rendu d'une image (frame), les notions de draw calls, de triangle count, ainsi que la gestion et l'optimisation de la mémoire GPU.
  • Maîtriser Unreal Engine 5 et Unity 6.
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