A complete application in a minute
Tailored resume and cover letter, ready to send.
RioRise ищет Level Designer для работы над мобильной онлайн-игрой с открытым миром в латинском сеттинге. Вы будете проектировать городские локации, блок-аут и финальную сборку совместно с арт-отделом.
Участвуй в расстановке активностей, навигации и подготовке к сезонным ивентам, а также веди документацию по локациям. Требуется 2+ лет опыта, портфолио готовых локаций и умение работать в Unity или Unreal Engine.
Привет! Мы - команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти. Мы ищем Level Designer, который будет работать с городскими локациями, местами работ и активностей, интерьерами, ивентовыми зонами.
Проектирование и сборка игровых локаций в открытом городе: районы, места работ, интерьеры, точки интереса. Разработка уровня от схемы и блокаута до финальной сборки вместе с 3D-художниками. Расстановка игровых активностей на карте: работы, задания, ивенты, точки сбора игроков. Настройка навигации и маршрутов: чтобы игрок легко находил нужное место и не терялся в городе. Подготовка локаций под сезонные и праздничные ивенты. Постановка задач на 3D-арт по локациям, приемка и контроль соответствия ТЗ. Тестирование своих локаций, сбор фидбека от команды и игроков, доработка по итогам. Ведение документации по локациям и карте города. Работа в связке с гейм-дизайнерами, разработкой, QA и арт-отделом.
Опыт работы Level Designer от 2 лет, желательно в мобильных проектах. Готовые локации в портфолио (скриншоты, видео, схемы) с описанием своей роли. Опыт работы в Unity или Unreal Engine на уровне самостоятельной сборки уровня. Понимание, как темп, навигация и расстановка объектов влияют на поведение игрока. Умение делать блокаут и объяснять решения схемой, а не только словами. Опыт постановки задач художникам и приемки результата. Учет ограничений мобильных устройств: производительность, читаемость на маленьком экране. Будет плюсом: Опыт или насмотренность в GTA-like и RP-проектах (в том числе мобильных и серверах по мотивам GTA); Опыт работы с открытым миром и большими картами; Понимание, как игроки взаимодействуют друг с другом на локации: места встреч, общие активности; Интерес к Латинской Америке и Бразилии как к сеттингу
Полностью удаленную работу. Гибкий график - ориентируемся на результат, а не на часы. Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт. Быстрые итерации и минимум бюрократии. ДМС после испытательного срока.