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Cloud Chamber recherche un Chef·fe d’équipe artistes de niveaux pour diriger une équipe chargée de concevoir des environnements de jeu immersifs et stylisés, sous supervision du directeur artistique. Vous combinerez leadership et créativité pour guider les artistes et assurer la qualité d’un univers AAA.
Vous capitaliserez sur votre expérience de plus de 7 ans dans le développement interne de jeux, en art environnemental et architecture de niveau, et vous contribuerez à faire progresser votre
En tant que Chef·fe d’équipe artistes de niveaux chez Cloud Chamber, vous vous joindrez à notre groupe de développeur·euse·s talentueux·euse·s et dirigerez une équipe d’artiste·s responsable·s de concevoir un art de niveau saisissant, stylisé et de qualité supérieure, tout en façonnant des univers immersifs sous la supervision du directeur artistique et du directeur artistique associé.
En tant que gestionnaire, votre rôle est de bâtir et de favoriser un processus collaboratif, et de partager vos vastes connaissances des outils et des meilleures pratiques avec votre équipe. En tant qu’artiste, vos années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo vous ont donné une solide compréhension de la forme et de la composition, ainsi que la capacité de travailler avec habileté dans le respect des contraintes et de collaborer harmonieusement avec les autres départements. Vous serez invité·e à utiliser tous les outils et l’expérience à votre disposition pour donner vie à notre monde richement imaginé.
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d’art, d’ingénierie, d’animation et d’audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l’affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d’ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l’anglais. La maîtrise de l’anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Remote
En tant qu’employeur garantissant l’égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu’elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d’aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.