3D-аниматор животных

TECHNICAL CAPABILITIES CIS

United States

Remote

USD 65,000 - 90,000

Full time

3 days ago
Be an early applicant

A complete application in a minute

Tailored resume and cover letter, ready to send.

Get past ATS filters

Job summary

TECHNICAL CAPABILITIES CIS ищет Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев для риггинга, скиннинга и анимации доисторических животных в 3D сценах и интерактивных историях. Кандидат будет создавать риги в Blender, настраивать IK/FK, обеспечивать корректные деформации и экспорт в Unity, передавать исходники и поддерживать понятную файловую структуру.

Необходим опыт автономной работы и портфолио по анимации животных, владение Blender и Unity, умение работать по

Qualifications

  • Портфолио демонстрирующее анимацию, риггинг и скиннинг животных.
  • Уверенное владение Blender для риггинга, скиннинга и ключевой анимации.
  • Практический опыт самостоятельного создания ригов животных: построение скелета, настройка контроллеров, IK/FK и ограничений.
  • Понимание анатомии и биомеханики двуногих и четвероногих животных.
  • Опыт экспорта моделей с ригами и анимациями Blender в Unity.
  • Способность работать по согласованным референсам и передавать исходники команде.

Responsibilities

  • Создавать и настраивать риги в Blender для доисторических животных.
  • Настраивать скиннинг и веса, обеспечивать корректные деформации в движении.
  • Разрабатывать контроллеры рига, IK/FK и ограничения с учётом анатомии.
  • Проверять и дорабатывать риги и скиннинг на движение, устранять проблемы.
  • Создавать циклы ходьбы, бега и полета, а также переходы между позами.
  • Готовить файлы для Unity; передавать исходники .blend с контроллерами.
  • Поддерживать понятную структуру файлов и документацию по ригу и экспорту.
  • Участвовать в создании образовательных эпизодов, демонстрирующих поведение животных.

Skills

Анимация животных
Риггинг
Кинематика IK/FK
Креативность в движении

Tools

Blender
Unity

Job description

Описание: 3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы, населённые древними животными. Нам важно, чтобы животные убедительно двигались, взаимодействовали друг с другом и окружающей средой, а их поведение помогало пользователю узнавать новое о жизни в прошлом. Для расширения команды ищем Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев , который будет заниматься риггингом, скиннингом и анимацией животных .

Задачи:

Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения. Выполнять скиннинг и настройку весов, обеспечивать корректные деформации модели в движении и характерных позах. Создавать удобные контроллеры рига, настраивать IK/FK и ограничения с учётом анатомии животного и задач анимации. Проверять и дорабатывать существующие риги и скиннинг, устранять проблемы, возникающие при анимации. Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха и других движений; для соответствующих видов — полёта и плавания. Разрабатывать поведенческие анимации: поиск пищи, кормление, питьё, наблюдение, взаимодействие с другими животными и реакция на события. Создавать переходы и вариации движений, чтобы поведение животных выглядело естественно и не сводилось к заметному повторению одного цикла. Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с элементами окружения. Подготавливать модели со скиннингом, скелеты и анимации для Unity; вместе с разработчиками проверять корректность экспорта, деформаций и воспроизведения анимаций. Передавать исходные файлы .blend с рабочими контроллерами рига, настроенным скиннингом и редактируемыми анимациями, а также подготовленные файлы для Unity. Исходники должны позволять команде изменять существующие движения и создавать новые. Поддерживать понятную структуру файлов и названий, кратко описывать управление ригом и особенности экспорта. Версию Blender, сторонние аддоны и другие необходимые зависимости заранее согласовывать с командой. Участвовать в создании коротких образовательных эпизодов, в которых движение и поведение животных раскрывают особенности их анатомии и образа жизни.

Требования:

Требования: Портфолио или деморил, демонстрирующие анимацию, риггинг и скиннинг животных либо существ. Уверенное владение Blender для риггинга, скиннинга и ключевой анимации. Практический опыт самостоятельного создания ригов животных: построение скелета, настройка контроллеров, IK/FK и ограничений. Уверенные навыки работы с весами и деформациями, умение проверять риг и скиннинг в движении и исправлять возникающие проблемы. Хорошее понимание принципов анимации, чувства веса, равновесия, инерции и контакта с поверхностью. Умение работать с анатомией и биомеханикой двуногих и четвероногих животных при создании ригов и анимаций. Умение изучать видеореференсы современных животных и обоснованно использовать их при реконструкции движений вымерших видов. Практический опыт подготовки и экспорта моделей со скиннингом и анимаций из Blender в Unity, с проверкой результата совместно с разработчиком или самостоятельно. Понимание требований к игровым моделям и анимациям: ограничения по количеству костей и их влияений на вершину, экспорт скелета, запекание анимаций, цикличность, переходы и согласованность движений с перемещением персонажа. Умение создавать риги, понятные и удобные для других аниматоров, и передавать исходники для дальнейшей работы команды. Готовность работать по согласованным научным референсам и учитывать обратную связь. Умение оценивать сроки, аккуратно организовывать работу и соблюдать договорённости. Самостоятельный риггинг и скиннинг в Blender обязательны. Опыт анимации только на готовых ригах не покрывает задачи этой позиции. Будет плюсом: Опыт риггинга и анимации динозавров, птиц, рептилий или крупных млекопитающих; Опыт создания ригов крыльев, длинных шей, хвостов и других анатомических структур; Анимация полёта, плавания и взаимодействия нескольких персонажей; Самостоятельная настройка анимаций в Unity: параметры импорта клипов, Animator Controller, состояния и переходы; Опыт подготовки ригов и анимаций для мобильных приложений; Навыки автоматизации повторяющихся задач риггинга и подготовки анимаций; Работа над интерактивными, образовательными или научно-популярными проектами; Интерес к палеонтологии и поведению животных

Условия:

на проектный контракт сроком 12 месяцев

Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

3D Creature Animator & Rigger — 12‑month Contract
3D Creature Animator & Rigger — 12‑month Contract

TECHNICAL CAPABILITIES CIS • United States

Remote
USD 65,000 - 90,000
3d-художник персонажей, риггер и аниматор
3d-художник персонажей, риггер и аниматор

Gybits Pvt. Ltd. • United States

On-site
USD 34,000 - 83,000
3D аниматор для животных
3D аниматор для животных

Last Level • United States

Hybrid
USD 90,000 - 150,000
ДМС со стоматологией
Психологические онлайн-сессии (до 50%)
AFK день каждый квартал
+2
3D аниматор видеоигр
3D аниматор видеоигр

Антипова Анастасия Андреевна • United States

Remote
USD 20,000 - 24,000
Удалённая работа
Полная занятость
3D-художник по окружению для природных экосистем
3D-художник по окружению для природных экосистем

TECHNICAL CAPABILITIES CIS • United States

Remote
USD 42,000 - 68,000
3D Technical Artist: AI Rigging & Motion - Flexible Hours
3D Technical Artist: AI Rigging & Motion - Flexible Hours

Bones Studio • United States

Remote
USD 90,000 - 130,000
Multisport
Private medical care
Flexible hours
+2
2D animator for game projects
2D animator for game projects

Employcity • United States

Hybrid
USD 70,000 - 120,000
Официальное оформление
Оплачиваемый отпуск и больничные
Гибрид/удаленнка/офис на выбор
2D Spine-аниматор для adult-игр
2D Spine-аниматор для adult-игр

TOPHOUSE • United States

Remote
USD 75,000 - 95,000
Премии и стабильные выплаты
Профессиональный рост и обучение
Тимбилдинги
+1
2D/3D animator for mobile games
2D/3D animator for mobile games

ЦКР Система • United States

Remote
USD 17,000 - 30,000
Fully remote
Full-time
График 5/2 9:00-18:00 MSK
+1
technical animator for quadruped characters
technical animator for quadruped characters

Xsolla Inc. • United States

On-site
USD 90,000 - 130,000
Contractor engagement
Unlimited Flexible Time Off
Career roadmap