Szukamy osoby na stanowisko System Designer, która będzie współtworzyć i rozwijać systemy progresji, ekonomii oraz balansu rozgrywki w grze single-player i co-op z elementami roguelike.
Warunki współpracy
- Tryb pracy: hybrydowy - minimum 2 dni w tygodniu z biura
- Start: od 1 listopada
- Wynagrodzenie: 8 000-12 000 PLN net + VAT, B2B
- Poziom stanowiska: Regular
Twoja rola w zespole
Będziesz odpowiedzialny/a za projektowanie, wdrażanie i iteracyjne balansowanie systemów wpływających na tempo, trudność oraz satysfakcję z rozgrywki. Szukamy osoby, która potrafi samodzielnie analizować problemy projektowe, formułować hipotezy, testować rozwiązania i współpracować z resztą zespołu przy ich realizacji.
Zakres obowiązków
- Projektowanie i balansowanie ekonomii oraz progresji, w tym craftingu, meta-progresji, walut, zasobów, nagród, modyfikatorów i poziomów trudności.
- Projektowanie oraz balansowanie systemów walki: broni, ulepszeń, modyfikatorów, statystyk gracza, przeciwników i ich zachowań.
- Dbanie o spójne doświadczenie gracza w rozgrywce jednoosobowej i kooperacyjnej, w tym skalowanie trudności, nagród oraz wyzwań.
- Konfigurowanie i wdrażanie zmian balansowych bezpośrednio w Unreal Engine 5, w szczególności poprzez dane, parametry i narzędzia dostępne w projekcie.
- Przygotowywanie arkuszy balansowych, modeli ekonomicznych, tabel parametrów oraz dokumentacji projektowej.
- Analizowanie wyników playtestów i feedbacku zespołu, a następnie proponowanie oraz testowanie kolejnych iteracji.
- Ścisła współpraca z osobą prowadzącą projekt, Narrative Designerem, Art Teamem i Programistami.
- Identyfikowanie potrzeb narzędziowych oraz zgłaszanie propozycji usprawnień, które przyspieszą pracę designu.
Wymagania
- Minimum 2-3 lata komercyjnego doświadczenia na stanowisku Game Designera, System Designera lub podobnym.
- Praktyczne doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu systemów progresji, ekonomii, rewardów, combat balance’u lub poziomów trudności.
- Dobra znajomość Unreal Engine 5 i swobodne poruszanie się po silniku.
- Bardzo dobra znajomość Excela lub Google Sheets, w tym tworzenia rozbudowanych arkuszy, formuł i modeli do balansowania systemów.
- Umiejętność pracy na danych, wyciągania wniosków z playtestów i przekładania ich na konkretne zmiany projektowe.
- Zrozumienie zależności między systemami oraz wpływu zmian balansu na całościowe doświadczenie gracza.
- Samodzielność, odpowiedzialność za powierzony obszar i proaktywne podejście do rozwiązywania problemów.
- Umiejętność jasnej komunikacji z osobami technicznymi i nietechnicznymi.
Mile widziane
- Doświadczenie przy grach roguelike, action RPG, looterach, grach z meta-progresją lub tytułach co-op.
- Praktyczna umiejętność tworzenia i modyfikowania prostych prototypów w Blueprintach.
- Doświadczenie z Data Tables, Data Assets, Gameplay Tags, GAS lub podobnym podejściem do systemów danych w UE5.
- Umiejętność podstawowej analizy telemetryki i interpretowania zachowań graczy.
- Portfolio, opis systemu stworzonego w poprzednim projekcie albo przykładowy arkusz balansowy.