System Designer (Regular) - Single-Player & Co-op Roguelike

Roboto Global Ltd.

Województwo mazowieckie

Híbrido

PLN 89.000 - 134.000

Jornada completa

14 días+

Consigue una respuesta de este empleador

Tu currículum y tu carta de presentación, adaptados exactamente a lo que buscan contratar.

Supera los filtros ATS

Descripción de la vacante

Roboto Global Ltd. poszukuje System Designera, który będzie projektować, wdrażać i iteracyjnie balansować systemy progresji, ekonomii oraz balansu rozgrywki w grze single-player i co-op z elementami roguelike, współpracując z zespołem nad jakością doświadczenia.

Praca w trybie hybrydowym (# dni w biurze) z startem od 1 listopada. Wynagrodzenie 8 000–12 000 PLN netto + VAT na modelu B2B. Poziom Regular.

Formación

  • Minimum 2–3 lata komercyjnego doświadczenia na stanowisku Game Designera, System Designera lub podobnym.
  • Praktyczne doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu systemów progresji, ekonomii, rewardów, balance’u lub poziomów trudności.
  • Dobra znajomość Unreal Engine 5 i swobodne poruszanie się po silniku.
  • Bardzo dobra znajomość Excela lub Google Sheets, w tym tworzenia rozbudowanych arkuszy, formuł i modeli do balansowania systemów.
  • Umiejętność pracy na danych, wyciągania wniosków z playtestów i przekładania ich na konkretne zmiany projektowe.

Responsabilidades

  • Projektowanie i balansowanie ekonomii oraz progresji, w tym craftingu, meta-progresji, walut, zasobów, nagród i poziomów trudności.
  • Projektowanie oraz balansowanie systemów walki: broni, ulepszeń, modyfikatorów, statystyk gracza, przeciwników i ich zachowań.
  • Dbanie o spójne doświadczenie gracza w rozgrywce jednoosobowej i kooperacyjnej, w tym skalowanie trudności, nagród oraz wyzwań.
  • Konfigurowanie i wdrażanie zmian balansowych w Unreal Engine 5, poprzez dane, parametry i narzędzia dostępne w projekcie.
  • Przygotowywanie arkuszy balansowych, modeli ekonomicznych, tabel parametrów oraz dokumentacji projektowej.
  • Analizowanie wyników playtestów i feedbacku zespołu, proponowanie i testowanie kolejnych iteracji.
  • Ścisła współpraca z Narrative Designerem, Art Teamem i Programistami.
  • Identyfikowanie potrzeb narzędziowych oraz zgłaszanie propozycji usprawnień.

Conocimientos

Analiza danych
Komunikacja zespołowa
Samodzielność
Projektowanie balansu

Herramientas

Unreal Engine 5
Excel
Google Sheets

Descripción del empleo

Szukamy osoby na stanowisko System Designer, która będzie współtworzyć i rozwijać systemy progresji, ekonomii oraz balansu rozgrywki w grze single-player i co-op z elementami roguelike.


Warunki współpracy


  • Tryb pracy: hybrydowy - minimum 2 dni w tygodniu z biura

  • Start: od 1 listopada

  • Wynagrodzenie: 8 000-12 000 PLN net + VAT, B2B

  • Poziom stanowiska: Regular


Twoja rola w zespole

Będziesz odpowiedzialny/a za projektowanie, wdrażanie i iteracyjne balansowanie systemów wpływających na tempo, trudność oraz satysfakcję z rozgrywki. Szukamy osoby, która potrafi samodzielnie analizować problemy projektowe, formułować hipotezy, testować rozwiązania i współpracować z resztą zespołu przy ich realizacji.


Zakres obowiązków


  • Projektowanie i balansowanie ekonomii oraz progresji, w tym craftingu, meta-progresji, walut, zasobów, nagród, modyfikatorów i poziomów trudności.

  • Projektowanie oraz balansowanie systemów walki: broni, ulepszeń, modyfikatorów, statystyk gracza, przeciwników i ich zachowań.

  • Dbanie o spójne doświadczenie gracza w rozgrywce jednoosobowej i kooperacyjnej, w tym skalowanie trudności, nagród oraz wyzwań.

  • Konfigurowanie i wdrażanie zmian balansowych bezpośrednio w Unreal Engine 5, w szczególności poprzez dane, parametry i narzędzia dostępne w projekcie.

  • Przygotowywanie arkuszy balansowych, modeli ekonomicznych, tabel parametrów oraz dokumentacji projektowej.

  • Analizowanie wyników playtestów i feedbacku zespołu, a następnie proponowanie oraz testowanie kolejnych iteracji.

  • Ścisła współpraca z osobą prowadzącą projekt, Narrative Designerem, Art Teamem i Programistami.

  • Identyfikowanie potrzeb narzędziowych oraz zgłaszanie propozycji usprawnień, które przyspieszą pracę designu.


Wymagania


  • Minimum 2-3 lata komercyjnego doświadczenia na stanowisku Game Designera, System Designera lub podobnym.

  • Praktyczne doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu systemów progresji, ekonomii, rewardów, combat balance’u lub poziomów trudności.

  • Dobra znajomość Unreal Engine 5 i swobodne poruszanie się po silniku.

  • Bardzo dobra znajomość Excela lub Google Sheets, w tym tworzenia rozbudowanych arkuszy, formuł i modeli do balansowania systemów.

  • Umiejętność pracy na danych, wyciągania wniosków z playtestów i przekładania ich na konkretne zmiany projektowe.

  • Zrozumienie zależności między systemami oraz wpływu zmian balansu na całościowe doświadczenie gracza.

  • Samodzielność, odpowiedzialność za powierzony obszar i proaktywne podejście do rozwiązywania problemów.

  • Umiejętność jasnej komunikacji z osobami technicznymi i nietechnicznymi.


Mile widziane


  • Doświadczenie przy grach roguelike, action RPG, looterach, grach z meta-progresją lub tytułach co-op.

  • Praktyczna umiejętność tworzenia i modyfikowania prostych prototypów w Blueprintach.

  • Doświadczenie z Data Tables, Data Assets, Gameplay Tags, GAS lub podobnym podejściem do systemów danych w UE5.

  • Umiejętność podstawowej analizy telemetryki i interpretowania zachowań graczy.

  • Portfolio, opis systemu stworzonego w poprzednim projekcie albo przykładowy arkusz balansowy.

Consigue la evaluación confidencial y gratuita de tu currículum.

o arrastra y suelta tu archivo aquí

Similar jobs

Puestos de trabajo similares que vale la pena comparar

Unreal Engine Technical Level Designer
Unreal Engine Technical Level Designer

Theknightsofunity • Wrocław

Híbrido
PLN 100.000 - 156.000
Karta Multisport
Ubezpieczenie Medyczne
Unreal Engine Technical Level Designer
Unreal Engine Technical Level Designer

Theknightsofunity • Polska

Híbrido
PLN 100.000 - 156.000
Karta Multisport
Ubezpieczenie Medyczne
Senior Technical Combat Designer
Senior Technical Combat Designer

Workplays • Wrocław

Presencial
PLN 134.000 - 201.000
Relocation package
C++/UE5 Developer
C++/UE5 Developer

Skillshot • Województwo pomorskie

Híbrido
PLN 140.000 - 230.000
Praca w Gdańskim Parku Naukowo-Technic
Elastyczne zasady współpracy: UoP/B2B/
Elastyczne godziny pracy
+3
C++/UE5 Developer
C++/UE5 Developer

Workplays • Województwo pomorskie

Presencial
PLN 180.000 - 280.000
Pracę przy ciekawych projektach
Elastyczność umów (UoP/B2B/...)
Elastyczne godziny pracy
+5
Mid/Senior Open World Designer
Mid/Senior Open World Designer

Workplays • Łódź

Híbrido
PLN 8000 - 18.000
Umowę o pracę (UoP)
Elastyczne godziny pracy (core hours:
Przyjazną atmosferę w zespole pasjonat
C++/UE5 Developer More Details ->
C++/UE5 Developer More Details ->

Pyramid Games S.A • Województwo pomorskie

Híbrido
PLN 180.000 - 260.000
Elastyczne zasady współpracy
Elastyczne godziny pracy
Praca zdalna
Level Designer
Level Designer

Workplays • Województwo pomorskie

Presencial
PLN 60.000 - 120.000
MultiSport
Level Artist: Craft Immersive Game Environments
Level Artist: Craft Immersive Game Environments

Sperasoft Llc • Warszawa

Híbrido
PLN 168.918 - 232.263
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card
Employee Assistance Program (EAP)
+4
Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji
Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Sperasoft • Województwo mazowieckie

Presencial
PLN 180.000 - 280.000
Medical Care package
MyCafeteria system - MultiSport card
Employee Assistance Program (EAP)
+3
Ubicaciones