Senior Technical Combat Designer

Workplays

Wrocław

On-site

PLN 134,000 - 201,000

Full time

8 days ago

Get more replies from employers

Send a job-specific resume in minutes.

Benefits offered by this job

Relocation package

Job summary

Workplays poszukuje Senior Technical Combat Designer do zespołu we Wrocławiu. Praca obejmuje projektowanie przeciwników, balanse i implementacje AI w grze AAA/AA+. Biuro we Wrocławiu, model B2B.

Wymagane doświadczenie w Unreal Engine, Blueprint, Behavior Trees, AI Perception i projektowaniu walk w FPS/TPS. Oferujemy stabilność projektu i pakiet relokacyjny.

Qualifications

  • Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS.
  • Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym.
  • Praktyczna znajomość Unreal Engine.
  • Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi.
  • Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników.
  • Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności.
  • Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability.
  • Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych.
  • Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji.
  • Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów.

Responsibilities

  • Projektowanie przeciwników, archetypes bojowych i ról AI w walce FPP.
  • Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych.
  • Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi.
  • Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji.
  • Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI.
  • Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci.
  • Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników.
  • Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń.
  • Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria.
  • Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu.

Skills

FPS combat design
AAA/AA+ experience
Unreal Engine
Blueprints
Data Assets
Behavior Trees
AI Perception
Enemy design
Combat AI
Encounter design
Pacing
Documentation
Playtest analysis
Team collaboration

Tools

Unreal Engine
Blueprints
Data Assets
Behavior Trees
AI Perception

Job description

NEXT EPISODE - nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Startujemy z mocnym zapleczem talentów, stabilnym finansowaniem i jasną wizją.

Tworzymy grę First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą. Uniwersum, w którym katastrofa nie jest scenografią, ale fundamentem rozgrywki. Pracujemy nad mechaniką, która łamie schematy gatunku. Szczegóły zdradzamy na rozmowie.

Do zespołu poszukujemy osób, które połączą kreatywność i odwagę w eksperymentowaniu z rzetelnym warsztatem i doświadczeniem w produkcji AAA / AA+.

Stanowisko

Senior Technical Combat Designer

Wynagrodzenie

12 000 - 18 000 zł netto + VAT

Lokalizacja

Biuro Wrocław

Forma współpracy

B2B

Poziom

Senior

Wymagania
  • Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS
  • Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym
  • Praktyczna znajomość Unreal Engine
  • Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników
  • Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności
  • Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability
  • Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych
  • Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji
  • Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów
Zakres obowiązków
  • Projektowanie przeciwników, archetypów bojowych i ról AI w walce FPP
  • Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych
  • Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
  • Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji
  • Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI
  • Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci
  • Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników
  • Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń
  • Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria
  • Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu
Mile widziane
  • Doświadczenie przy produkcjach AAA lub AA
  • Doświadczenie w projektowaniu walki do gier open world
  • Doświadczenie przy grach action-adventure, survival, immersive sim lub shooterach
  • Doświadczenie z State Trees, EQS, Gameplay Ability System lub zaawansowaną konfiguracją AI Perception
  • Doświadczenie z customowymi narzędziami AI / combat tooling
  • Podstawowa znajomość C++ lub techniczna świadomość ograniczeń implementacyjnych
  • Doświadczenie w pracy na etapie pre-produkcji
  • Doświadczenie z analizą telemetryki lub danych z playtestów
Oferujemy
  • Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
  • Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
  • Pracę stacjonarną we Wrocławiu
  • Pakiet relokacyjny
Get your free, confidential resume review.
or drag and drop your file here.
Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Lead Animator
Lead Animator

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 268,000 - 312,000
Pakiet relokacyjny
Stacjonarna praca we Wrocławiu
Senior 3D Artist
Senior 3D Artist

Workplays • Wrocław

On-site
PLN 84,000 - 156,000
Wynagrodzenie 7500–11500 zł brutto / 9
Premie projektowe
Praca nad ambitnymi tytułami
+2
Mid/Senior Game Designer
Mid/Senior Game Designer

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 89,000 - 167,000
Wynagrodzenie B2B 8k-15k PLN
Współtworzenie dużego projektu Open-wn
Stale rosnący zespół
+5
Senior / Expert 3D Animator (Unannounced Project)
Senior / Expert 3D Animator (Unannounced Project)

Workplays • Poland

Hybrid
PLN 110,000 - 180,000
Wsparcie psychologiczne
Prywatna opieka medyczna
Karta Multisport
+7
Level Designer
Level Designer

Played With Fire • Kraków

Hybrid
PLN 120,000 - 180,000
Praca na pełny etat
Elastyczne godziny pracy (core hours
Tryb hybrydowy lub stacjonarny w biur
+2
Lead Producer
Lead Producer

Played With Fire • Kraków

On-site
PLN 180,000 - 260,000
Elastyczne godziny
Praca w Krakowie
Atrakcyjne wynagrodzenie
+4
Level Designer
Level Designer

Workplays • Wrocław

On-site
PLN 74,000 - 115,000
Pracę w przyjaznym zespole
Premie projektowe
Prywatna opieka medyczna
+3
3D Character Artist
3D Character Artist

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 78,000 - 106,000
Wynagrodzenie 7000–9500 zł brutto
Wynagrodzenie na fakturze 8500–12000 |
Opieka medyczna
+5
Junior / Mid Level Artist
Junior / Mid Level Artist

Workplays • Wrocław

On-site
Premie projektowe
Zespół indie
Stabilność finansowa
Senior / Expert 3D Animator (Unannounced Project)
Senior / Expert 3D Animator (Unannounced Project)

11 bit studios • Warszawa

Hybrid
PLN 90,000 - 140,000
Psychologiczne wsparcie
Prywatna opieka medyczna
Budżet szkoleniowy
+11