Mid/Senior Game Designer

Workplays

Wrocław

On-site

PLN 89,000 - 167,000

Full time

9 days ago

Get more replies from employers

Send a job-specific resume in minutes.

Benefits offered by this job

Wynagrodzenie B2B 8k-15k PLN
Współtworzenie dużego projektu Open-wn
Stale rosnący zespół
Premie uznaniowe
Prywatna opieka medyczna
Stabilność finansową dużego wydawcy
Chill zone
Platforma kafeteryjna

Job summary

Workplays poszukuje Mid/Senior Game Designer we Wrocławiu do pracy nad dużym projektem Open World RPG. Rola skupia się na doskonaleniu game feelu, responsywności sterowania i rytmu rozgrywki, z możliwością mentoringu innych designerów.

Oferta obejmuje realny wpływ na kierunek projektu, pracę w ambitnym zespole i stabilne warunki. Wynagrodzenie B2B w zakresie 8 000–15 000 PLN, open world RPG i wsparcie w rozwoju kompetencji.

Qualifications

  • Minimum 4–5 lat doświadczenia w game designie, w tym praca przy tytułach wymagających wysokiej jakości feel/flow.
  • Dogłębne zrozumienie fizyczności gameplayu, responsywności sterowania, etc.
  • Biegłość w iteracyjnym projektowaniu.
  • Praktyczna znajomość dowolnego silnika (Unity, Unreal najmilej widziane)
  • Umiejętność tworzenia jasnych wytycznych designowych dot. feel/flow.
  • Wysoka świadomość UX w kontekście gameplayu, nie tylko interfejsu.

Responsibilities

  • Projektowanie oraz iteracyjne doskonalenie game feelu: responsywność sterowania, timing akcji, animacji, feedback wizualny i audio.
  • Tworzenie i optymalizowanie flow rozgrywki: rytm i tempo, ale też dynamiki progresji gracza.
  • Wymyślanie, prototypowanie i testowanie nowych funkcjonalności.
  • Współpraca z zespołami programistów, animatorów, VFX, audio...
  • Mentoring designerów, level designerów i innych zespołów pod kątem projektowania zorientowanego na odczucia gracza.

Skills

Game feel
Responsive controls
Iterative design
UX awareness
Quality focus
Game design theory

Tools

Unity
Unreal

Job description

Tytuł:

Mid/Senior Game Designer

Hasło:

Change the Game!

O nas:

Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo – celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu stawiają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest oraz Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%! Naszym ostatnim projektem jest obszerny dodatek – Sanctuary of Sarras (80%, bardzo pozytywne).

Linki:

https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/ | Cinematic Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=ulQAWcDS2Bo | Sanctuary of Sarras DLC: https://store.steampowered.com/app/4132150/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon__Sanctuary_of_Sarras_DLC/?curator_clanid=42629110

Kogo szukamy?:

Szukamy doświadczonego Senior Game Designera wyspecjalizowanego w game feelu oraz jakości doświadczenia. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie i rozwijanie tego, jak gra „siedzi w rękach” gracza to znaczy: responsywność, rytm, dynamikę, satysfakcję i płynność całej rozgrywki.

To rola dla kogoś, kto patrzy na gry przede wszystkim przez pryzmat feelingu ale nie ignoruje też siedzącego pod spodem Excela.

Priorytetami dla nas są grywalność i odczucia z rozgrywki. Jeżeli twoim ideałem jest ciężki, "realistyczny", "kinowy" lub "symulatorowy" gameplay, to będziesz się u nas męczyć.

Wymagania:
  • Minimum 4–5 lat doświadczenia w game designie, w tym praca przy tytułach wymagających wysokiej jakości feel/flow (np. akcja, RPG, platformówki, soulslike).
  • Dogłębne zrozumienie fizyczności gameplayu, responsywności sterowania, etc.
  • Biegłość w iteracyjnym projektowaniu.
  • Praktyczna znajomość dowolnego silnika (Unity, Unreal najmilej widziane)
  • Umiejętność tworzenia jasnych wytycznych designowych dot. feel/flow.
  • Wysoka świadomość UX w kontekście gameplayu, nie tylko interfejsu.
Wymagania dodatkowe:
  • Jesteś chodzącą encyklopedią gier.
  • Masz doświadczenie w graniu na konsolach (wliczając w to konsole Nintendo).
  • Umiesz wyjaśnić dlaczego Quake III Arena jest lepszy niż Unreal Tournament.
Mile widziane:
  • Doświadczenie z combat designem.
  • Umiejętność skryptowania.
  • Portfolio prototypów.
Obowiązki:
  • Projektowanie oraz iteracyjne doskonalenie game feelu: responsywność sterowania, timing akcji, animacji, feedback wizualny i audio.
  • Tworzenie i optymalizowanie flow rozgrywki: jej rytmu i tempa, ale też dynamiki progresji gracza (po stronie itemów, przeciwników i leveli).
  • Wymyślanie, prototypowanie i testowanie nowych funkcjonalności.
  • Współpraca z zespołami programistów, animatorów, VFX, audio...
  • Mentoring designerów, level designerów i innych zespołów pod kątem projektowania zorientowanego na odczucia gracza.
Oferujemy:
  • Wynagrodzenie w wysokości 8 000-15 000 zł na fakturze (B2B).
  • Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
  • Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG.
  • Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
  • Premie uznaniowe.
  • Prywatną opiekę medyczną.
  • Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
  • Chill zone.
  • Platformę kafeteryjną.
Praca stacjonarna:

Wrocław

Stanowisko:

Game Designer

Dział:

AR Digital - Questline

Osoba kontaktowa:

Adrian Przednowek, Recruiter

Get your free, confidential resume review.
or drag and drop your file here.
Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Junior / Mid Level Artist
Junior / Mid Level Artist

Workplays • Wrocław

On-site
Premie projektowe
Zespół indie
Stabilność finansowa
Level Designer
Level Designer

Workplays • Wrocław

On-site
PLN 74,000 - 115,000
Pracę w przyjaznym zespole
Premie projektowe
Prywatna opieka medyczna
+3
Senior 3D Artist
Senior 3D Artist

Workplays • Wrocław

On-site
PLN 84,000 - 156,000
Wynagrodzenie 7500–11500 zł brutto / 9
Premie projektowe
Praca nad ambitnymi tytułami
+2
3D Character Artist
3D Character Artist

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 78,000 - 106,000
Wynagrodzenie 7000–9500 zł brutto
Wynagrodzenie na fakturze 8500–12000 |
Opieka medyczna
+5
Producer
Producer

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 78,000 - 100,000
Wynagrodzenie 7 000–9 000 zł brutto
Premie projektowe
Prywatna opieka medyczna
+2
Community Manager
Community Manager

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 78,000 - 100,000
Wynagrodzenie 7 000–9 000 zł brutto
Wrealny wpływ na kierunek rozwoju gry
Open World RPG projekt
+5
Senior Technical Combat Designer
Senior Technical Combat Designer

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 134,000 - 201,000
Relocation package
VFX Artist
VFX Artist

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 89,000 - 134,000
Wynagrodzenie 8000-12000 zł na fakturę
Premie projektowe
Prywatna opieka medyczna
+3
Lead QA
Lead QA

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 134,000 - 179,000
Wynagrodzenie 12000-16000 zł na faktur
Wkład w rozwój gry i standardy jakości
Premie uznaniowe
+4
Animator 3D
Animator 3D

Workplays • Wrocław

Hybrid
PLN 89,000 - 134,000
Wynagrodzenie 8 000–12 000 zł brutto
Pracę w przyjaznym zespole
Premie projektowe
+4