Lighting Artist

People Can Fly

Warszawa

On-site

PLN 70,000 - 110,000

Full time

5 days ago
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Benefits offered by this job

Seguro médico privado
Tarjeta MultiSport
Biblioteca de juegos y libros
Clases de polaco e inglés
Fruta, bocadillos y bebidas
Horario flexible
Sesiones de bienestar
Oportunidades de desarrollo
Equipo creativo internacional

Job summary

People Can Fly busca un Lighting Artist para mantener la dirección artística y la calidad visual de sus proyectos. Colaborarás con Leads y otros Lighting Artists para crear esquemas de iluminación acordes al universo y la dirección visual.

Se valorará experiencia en Unreal Engine, iluminación global/local y un portafolio sólido. Se ofrece desarrollo profesional en un entorno creativo y global.

Qualifications

  • Al menos 3 años en desarrollo de juegos AAA.
  • Portafolio que demuestre iluminación global y local.
  • Interpretación artística de conceptos y capacidad para ir más allá de la ideación inicial.
  • Conocimientos de flujos de trabajo de Physically Based Rendering.

Responsibilities

  • Mantener la dirección artística y la calidad de iluminación.
  • Trabajar con Leads y Lighting Artists para crear esquemas de iluminación que respeten el universo y la dirección visual del proyecto.
  • Iluminar escenas o niveles basados en referencias o materiales concept art.
  • Contribuir a la narrativa mediante el uso de color, luz y atmósfera.
  • Participar en revisiones y adaptar mejoras según feedback.

Skills

Unreal Engine
Color grading
Lighting
Color theory

Education

Grado en artes

Tools

Renderman
V-Ray
Arnold

Job description

Perfil

Lighting Artist en People Can Fly es responsable de mantener la dirección artística y la calidad visual en el desarrollo de los proyectos, colaborando con los Leads y otros Lighting Artists para crear esquemas de iluminación de alta calidad que se ajusten al universo y a la dirección visual del proyecto.

Responsabilidades
  • Mantener la dirección artística y la calidad de iluminación.

  • Trabajar con los Leads y otros Lighting Artists para crear esquemas de iluminación de alta calidad que respeten el universo y la dirección visual del proyecto.

  • Iluminar escenas o niveles basados en fotografías de referencia y/o materiales concept art.

  • Contribuir a la narrativa mediante el uso efectivo de color, luz y atmósfera.

Producción y plazos
  • Iluminación de escenas, niveles o cinematics siguiendo un brief creativo y técnico dentro de los plazos establecidos.

Retroalimentación
  • Participar en revisiones, adaptar e implementar comentarios de leads y compañeros de forma profesional.

Colaboración y comunicación
  • Participar en iniciativas de R&D para explorar nuevas técnicas e implementar mejoras en pipelines y flujos de trabajo.

  • Trabajar con desarrolladores en múltiples disciplinas y asegurar que el trabajo se integre en la build.

Otra especificidad artística
  • Mantener un equilibrio entre la calidad visual y los requisitos de rendimiento para el juego.

  • Revisar y probar el trabajo en el editor y en el juego.

Requisitos
  • 3+ años en desarrollo de juegos AAA para consola/PC, incluyendo 1 año en Unreal Engine.

  • Portafolio sólido que muestre ejemplos de iluminación global y local.

  • Interpretación artística de conceptos o capacidad para ir más allá de una ideación inicial.

  • Una base sólida en habilidades artísticas tradicionales junto con competencias básicas de diseño (forma, textura, color, valor).

  • Conocimiento profundo de flujos de trabajo de Physically Based Rendering.

  • Buena comprensión de las limitaciones y posibilidades de rendimiento de la generación actual de consolas.

  • Capacidad de crear todo el contenido necesario para iluminación, incluyendo texturas, perfiles IES, mapas HDR, materiales, scripts, etc.

  • Otra especificidad artística.

  • Comprensión de conceptos básicos de fotografía como EV, velocidad de obturación, ISO, composición, etc.

  • Adaptabilidad.

  • Capacidad de recibir e implementar feedback.

  • Disposición para aprender y adaptarse a nuevos estilos, técnicas y flujos de trabajo.

  • Capacidad de colaborar con leads de departamento y diferentes departamentos para resolver desafíos artísticos y técnicos.

  • Habilidades de comunicación verbal y escrita en inglés.

  • Automotivación.

Deseables
  • Grado en cualquier campo artístico.

  • Fotografía.

  • Buen conocimiento de Unreal Engine (u otro motor de juego).

  • Conocimientos prácticos de motores de renderizado como Renderman, V-Ray o Arnold.

  • Mostrar breakdown o imágenes de trabajo en progreso de la iluminación terminada.

Qué ofrecemos
  • Seguros médicos privados que incluyen tratamiento dental para miembros de PCF y sus familias (Signal Iduna).

  • Tarjeta MultiSport para usted y sus familiares o amigos.

  • Biblioteca gratuita con una amplia gama de juegos y libros a los que se tiene acceso ilimitado.

  • Clases de polaco e inglés en la empresa.

  • Fruta fresca, bocadillos y bebidas para todos en la oficina.

  • Horario flexible.

  • Sesiones de salud virtual y bienestar mental incluidas en el plan para miembros y sus dependientes.

  • Oportunidades de desarrollo personal y posibilidad de trabajar en un entorno global.

  • Trabajar en un equipo creativo con personas llenas de pasión por lo que hacen.

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