Docente Lic. En Desarrollo De Videojuegos

The Big Jobsite

Puebla de Zaragoza

In loco

MXN 134.000 - 268.000

Part-time

2 giorni fa
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Descrizione del lavoro

The Big Jobsite busca un docente de asignatura para el desarrollo de videojuegos, que pueda formar a estudiantes en programación, motores y arquitectura de videojuegos. Se valorará experiencia en Unity y Unreal Engine, así como un portafolio sólido.

Se requiere al menos 1 año de docencia y disponibilidad para contrato por asignatura a tiempo parcial. El candidato trabajará en Puebla y colaborará con el departamento Académico - Tecnologías e Ingenierías.

Competenze

  • Licenciatura o ingeniería afín con título y cédula indispensables.
  • Experiencia mínima de 2 años en desarrollo de videojuegos o software.
  • Al menos 1 año impartiendo clases o talleres de programación.
  • Portafolio con juegos publicados o prototipos jugables es obligatorio.
  • Dominio de Unity y Unreal Engine 5 (C++ y C#)
  • Conocimientos de Git y metodologías ágiles para desarrollo de juegos.

Mansioni

  • Impartir asignaturas como Programación para Videojuegos I y II, Motores de Juego e IA.
  • Enseñar buenas prácticas de código, depuración y control de versiones.
  • Guiar a estudiantes en el desarrollo de un videojuego funcional de principio a fin.
  • Evaluar código, lógica y rendimiento, no solo el aspecto visual.
  • Coordinarse con docentes de Diseño para proyectos integradores.
  • Actualizar laboratorios y software de cómputo.

Conoscenze

Unity
Unreal Engine
C#
C++
OOP
Design patterns
Data structures
Algorithms
AI for NPCs
Multiplayer/Networking
Optimization
Profiling
Git
Databases
APIs
Shaders
HLSL/Shader Graph
Scrum

Formazione

Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos
Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
Ingeniería en Sistemas con especialidad en videojuegos
Ingeniería en Software Interactivo
Unity Certified Programmer
Unreal Authorized Instructor
Maestría en Ingeniería de Software / Ciencia de Datos

Strumenti

Unity
Unreal Engine 5
Git/GitHub/GitLab
SQL (básico)
APIs
Shaders (HLSL/Shader Graph)
Mirror
Photon
WebGL

Descrizione del lavoro

DOCENTE LIC. EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Departamento: Académico - Tecnologías e Ingenierías

Puesto: Docente de Asignatura - Desarrollo de Videojuegos

Tipo de contratación: Por asignatura / Tiempo parcial

Objetivo del Puesto

Formar estudiantes en el desarrollo técnico, programación y arquitectura de videojuegos, desde la lógica de juego hasta la implementación optimizada y publicable en distintas plataformas.

Formación Académica Requerida
  • Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos, Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos, Ingeniería en Sistemas con especialidad en videojuegos, Ingeniería en Software Interactivo o afín. (Título y Cédula Indispensable)
  • Deseable: Certificación en Unity Certified Programmer, Unreal Authorized Instructor, o Maestría en Ingeniería de Software / Ciencia de Datos.
Conocimientos Técnicos Indispensables

Este perfil es 70% programación, a diferencia del de Diseño.

  • Motores: Unity (Dominio avanzado de C#) y Unreal Engine 5 (C++ y Blueprints)
  • Programación: C#, C++, POO, Patrones de diseño, Estructuras de datos, Algoritmos.
  • Desarrollo: Física de videojuegos, Inteligencia Artificial para NPCs, Multiplayer / Networking (Mirror, Photon), Optimización y profiling.
  • Plataformas: Exportación a PC, Móvil (Android/iOS), WebGL.
  • Manejo de Git / GitHub / GitLab.
  • Complementarios: Bases de datos (SQL básico), APIs, Integración de assets, Shaders básicos (HLSL/Shader Graph).
  • Metodologías: Scrum / Metodologías ágiles para desarrollo de juegos.
Experiencia
  • 2 años de experiencia comprobable en desarrollo de videojuegos, aplicaciones interactivas o desarrollo de software.
  • 1 año mínimo impartiendo clases, talleres, mentorías o cursos de programación.
  • Portafolio con juegos publicados o prototipos jugables en *, Play Store, Steam o GitHub. Obligatorio.
Funciones Principales
  • Impartir materias como: Programación para Videojuegos I y II, Motores de Juego, Inteligencia Artificial, Desarrollo Móvil, Realidad Virtual/Aumentada.
  • Enseñar buenas prácticas de código limpio, depuración y control de versiones.
  • Guiar a los estudiantes en el desarrollo de un videojuego funcional de principio a fin.
  • Evaluar código, lógica y rendimiento, no solo el aspecto visual.
  • Coordinarse con docentes de Diseño para proyectos integradores.
  • Actualización de laboratorios de cómputo y software.
Competencias
  • Pensamiento lógico-matemático avanzado.
  • Resolución de problemas complejos.
  • Capacidad para explicar conceptos técnicos de forma sencilla.
  • Liderazgo técnico y trabajo por proyectos.
  • Alta tolerancia a la frustración y debugging.
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