Antropometría y locomoción digital

UVM

Mérida

Presencial

MXN 180.000 - 240.000

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Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Plan de crecimiento y capacitación
Becas académicas
Salario competitivo
Prestaciones de ley

Descripción de la vacante

La Universidad del Valle de México (UVM) en Mérida busca un profesional para impartir cursos de antropometría y locomoción digital, analizando y midiendo dimensiones del cuerpo humano y patrones de movimiento con herramientas digitales, orientados al diseño ergonómico y biomecánico.

Se requiere experiencia docente de 3 años, ingeniería afín con título y cédula y dominio de Teams/Blackboard. Ofrecemos desarrollo profesional, becas académicas y salario competitivo.

Formación

  • Ingeniería en desarrollo de videojuegos, técnicas audiovisuales y producción de medios, animación digital o afín con título y cédula.
  • Maestría con título y cédula deseable.
  • Experiencia docente mínima de 3 años.
  • Conocimiento de plataformas como Teams, Blackboard o afines.

Responsabilidades

  • Identificar tipos de datos antropométricos relevantes para el análisis del cuerpo humano.
  • Analizar patrones de locomoción y su implicancia biomecánica y funcional.
  • Aplicar tecnologías digitales para captura, procesamiento y análisis de datos antropométricos y de movimiento.
  • Interpretar datos para diagnósticos, evaluaciones o propuestas de mejora en productos, espacios o procesos.
  • Darseguimiento a cada estudiante.

Conocimientos

Experiencia docente
Comunicación efectiva
Organización
Ética profesional
Conocimiento de Teams
Conocimiento de Blackboard

Educación

Ingeniería relacionada con videojuegos, técnicas audiovisuales o animación digital (con título y cédula)
Maestría deseable con título y cédula

Herramientas

Teams
Blackboard

Descripción del empleo

Antropometríay locomoción digital

Objetivo del puesto:

Brindar los conocimientos teóricos y prácticos necesariospara analizar, medir e interpretar las dimensiones y proporciones del cuerpohumano (antropometría), así como los patrones de movimiento y locomociónmediante herramientas digitales, con el fin de aplicarlos al diseño ergonómico,biomecánico, clínico o tecnológico orientado a mejorar la interacción entre elser humano y su entorno.


Actividades:

  • Identificarlos diferentes tipos de datos antropométricos y su relevancia para elanálisis del cuerpo humano.
  • Analizarlos patrones de locomoción humana y su implicancia biomecánica y funcional.
  • Aplicartecnologías digitales para la captura, procesamiento y análisis de datosantropométricos y de movimiento.
  • Interpretardatos recolectados para realizar diagnósticos, evaluaciones o propuestasde mejora en productos, espacios o procesos.
  • Darseguimiento a cada estudiante.

Se requiere:

  • Indispensablecontar con Ingeniería en desarrollo de videojuegos, técnicas audiovisuales y producción de medios, animación digital o afín conTítulo y Cédula.
  • Deseablecontar con Maestría con Título y Cédula.
  • Experienciacomo docente tres años.
  • Deseableconocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.

Competencias:

  • Altosentido de servicio
  • Comunicaciónefectiva
  • Organización
  • Ética

¿Por qué trabajar en UVM?

Somos la universidad privada más grande de Méxicocon60 años de experiencia académica, compromiso social y visiónprofesional.Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro quequieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una dobletitulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivelinternacional.


Beneficios:

  • Plande crecimiento y capacitación constante.
  • Becasacadémicas* *Aplican condiciones
  • Salariocompetitivo
  • Prestacionesdeley

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