Brown Bag busca un perfil senior de Look Development para su estudio de Dublín, con modalidad híbrida y contrato de 12 meses a tiempo completo. La persona seleccionada liderará el área de surfacing y texturing, asegurando que el trabajo sea sólido a nivel artístico y técnico, y que esté optimizado para producción en tiempo real con Unreal Engine.
Funciones principales
- Dirigir el Look Development en las producciones, aportando dirección artística y técnica desde el inicio.
- Gestionar al equipo de Texture y Surfacing, garantizando claridad en los requisitos artísticos, técnicos y de motor para una entrega eficaz.
- Trabajar con Art Direction y supervisión de CG para traducir diseños aprobados en texturas, materiales y groom.
- Definir e implementar estándares específicos de proyecto, enfoques de shaders y plantillas reutilizables alineadas con los flujos de trabajo de Unreal Engine.
- Asegurar que los assets cumplan los estándares artísticos y técnicos antes de pasar a las fases posteriores de producción.
- Evaluar materiales, shaders y texturas durante toda la producción para mantener su adecuación y optimización para Unreal Engine.
- Impulsar la adopción coherente de los flujos de trabajo acordados en todos los estudios, en coordinación con supervisión de CG y Unreal.
- Mantener actualizada la documentación, estándares y buenas prácticas del área, comunicando los cambios con claridad.
- Colaborar con Texturing, Groom y Lighting para que los assets funcionen correctamente en el pipeline y en tiempo real.
- Reducir complejidad innecesaria en assets y materiales sin comprometer la intención visual.
- Realizar revisiones de Look Development y apoyar la resolución de incidencias complejas.
- Trabajar con el Head of 3D, supervisores de Unreal y Pipeline Engineering en mejoras de flujo, materiales, optimización y tooling.
- Identificar oportunidades para estandarizar y simplificar materiales y enfoques de Look Development.
- Apoyar pruebas, pitches y fases tempranas de desarrollo cuando sea necesario.
- Formar y acompañar al equipo de Texture y Surfacing.
Perfil y requisitos
- Fuerte dominio de Look Development, materiales, shaders, surfacing y texturing.
- Buen criterio artístico en estilos CG estilizados y no fotorrealistas.
- Comprensión sólida de cómo el Look Development afecta a Lighting, Rendering y al rendimiento de los assets.
- Experiencia con renderizado en tiempo real y con el impacto de las decisiones de materiales, shaders, texturas y assets en Unreal Engine.
- Conocimiento de optimización de materiales, complejidad de shaders, uso de texturas y prácticas escalables para producción en game engine.
- Buen manejo de pipelines modernos de assets CG, especialmente aquellos en los que Unreal Engine es entorno principal de producción y render.
- Experiencia relevante en Look Development, Surfacing o un puesto sénior similar.
- Experiencia liderando, orientando y dando feedback creativo y técnico a artistas en producciones de animación o VFX.
- Experiencia definiendo y manteniendo flujos de trabajo y estándares de Look Development entre equipos.
- Capacidad para colaborar con Art Direction, supervisión de CG y departamentos posteriores.
- Experiencia práctica con Unreal Engine u otros entornos de tiempo real.
- Conocimiento sólido de Unreal Engine, especialmente Materials, Material Instances, flujos de texturas y Look Development en tiempo real.
- Buen manejo de Maya y de flujos modernos de Look Development, así como de herramientas como Substance, Mari o equivalentes.
- Capacidad para evaluar la complejidad de materiales y texturas en Unreal Engine y tomar decisiones equilibrando calidad visual, rendimiento, escalabilidad y necesidades de producción.
- Derecho a trabajar en Irlanda durante toda la duración del contrato.
Se ofrece
- Contrato Full-time de 12 meses.
- Modelo de trabajo híbrido, con un mínimo de 2 días por semana en el estudio de Dublín.
- 25 días de vacaciones pagadas al año, prorrateadas y disponibles de inmediato.
- Hasta 10 días de baja por enfermedad pagados al año, prorrateados y disponibles de inmediato.
- Seguro de salud HSF, seguro de vida y protección de ingresos por enfermedad de larga duración.
- Permiso de maternidad con pago, ayuda educativa y otros beneficios internos.
- Política de trabajo desde cualquier lugar durante hasta 10 días al año tras superar el periodo de prueba.
- Programas de asistencia al empleado, Bike to Work, Tax Savers, vale de Specsavers y estudio/política pet friendly.