Look Development Supervisor

Brown Bag

Dublin

Hybrid

EUR 60,000 - 90,000

Full time

40 hours ago
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Benefits offered by this job

Seguro de salud
Vacaciones 25 días
Baja por enfermedad 10 días/año
Seguro de vida

Job summary

Brown Bag en Dublín busca un perfil senior de Look Development con experiencia en texturing y shaders para liderar el área técnica y artística.

El puesto es híbrido, 12 meses a tiempo completo, y requiere experiencia en Unreal Engine para asegurar la calidad visual y la eficiencia de producción en tiempo real.

Qualifications

  • Dominio sólido de Look Development, materiales, shaders, surfacing y texturing.
  • Capacidad para liderar y orientar artistas en producciones de animación o VFX.
  • Comprensión de cómo Look Development afecta Lighting, Rendering y rendimiento de assets.
  • Experiencia en Unreal Engine y pipelines de producción en tiempo real.

Responsibilities

  • Dirigir Look Development en las producciones, aportando dirección artística y técnica desde el inicio.
  • Gestionar al equipo de Texture y Surfacing, definidiendo requisitos técnicos y estéticos.
  • Traducir diseños aprobados en texturas, materiales y groom en Unreal Engine.
  • Definir estándares de proyecto, shaders y plantillas reutilizables para producción en tiempo real.
  • Asegurar que los assets cumplan estándares artísticos y técnicos antes de las fases siguientes.

Skills

Look Development
Liderazgo
CG supervisión
Dirección artística

Tools

Unreal Engine
Maya
Substance
Mari

Job description

Brown Bag busca un perfil senior de Look Development para su estudio de Dublín, con modalidad híbrida y contrato de 12 meses a tiempo completo. La persona seleccionada liderará el área de surfacing y texturing, asegurando que el trabajo sea sólido a nivel artístico y técnico, y que esté optimizado para producción en tiempo real con Unreal Engine.

Funciones principales
  • Dirigir el Look Development en las producciones, aportando dirección artística y técnica desde el inicio.
  • Gestionar al equipo de Texture y Surfacing, garantizando claridad en los requisitos artísticos, técnicos y de motor para una entrega eficaz.
  • Trabajar con Art Direction y supervisión de CG para traducir diseños aprobados en texturas, materiales y groom.
  • Definir e implementar estándares específicos de proyecto, enfoques de shaders y plantillas reutilizables alineadas con los flujos de trabajo de Unreal Engine.
  • Asegurar que los assets cumplan los estándares artísticos y técnicos antes de pasar a las fases posteriores de producción.
  • Evaluar materiales, shaders y texturas durante toda la producción para mantener su adecuación y optimización para Unreal Engine.
  • Impulsar la adopción coherente de los flujos de trabajo acordados en todos los estudios, en coordinación con supervisión de CG y Unreal.
  • Mantener actualizada la documentación, estándares y buenas prácticas del área, comunicando los cambios con claridad.
  • Colaborar con Texturing, Groom y Lighting para que los assets funcionen correctamente en el pipeline y en tiempo real.
  • Reducir complejidad innecesaria en assets y materiales sin comprometer la intención visual.
  • Realizar revisiones de Look Development y apoyar la resolución de incidencias complejas.
  • Trabajar con el Head of 3D, supervisores de Unreal y Pipeline Engineering en mejoras de flujo, materiales, optimización y tooling.
  • Identificar oportunidades para estandarizar y simplificar materiales y enfoques de Look Development.
  • Apoyar pruebas, pitches y fases tempranas de desarrollo cuando sea necesario.
  • Formar y acompañar al equipo de Texture y Surfacing.
Perfil y requisitos
  • Fuerte dominio de Look Development, materiales, shaders, surfacing y texturing.
  • Buen criterio artístico en estilos CG estilizados y no fotorrealistas.
  • Comprensión sólida de cómo el Look Development afecta a Lighting, Rendering y al rendimiento de los assets.
  • Experiencia con renderizado en tiempo real y con el impacto de las decisiones de materiales, shaders, texturas y assets en Unreal Engine.
  • Conocimiento de optimización de materiales, complejidad de shaders, uso de texturas y prácticas escalables para producción en game engine.
  • Buen manejo de pipelines modernos de assets CG, especialmente aquellos en los que Unreal Engine es entorno principal de producción y render.
  • Experiencia relevante en Look Development, Surfacing o un puesto sénior similar.
  • Experiencia liderando, orientando y dando feedback creativo y técnico a artistas en producciones de animación o VFX.
  • Experiencia definiendo y manteniendo flujos de trabajo y estándares de Look Development entre equipos.
  • Capacidad para colaborar con Art Direction, supervisión de CG y departamentos posteriores.
  • Experiencia práctica con Unreal Engine u otros entornos de tiempo real.
  • Conocimiento sólido de Unreal Engine, especialmente Materials, Material Instances, flujos de texturas y Look Development en tiempo real.
  • Buen manejo de Maya y de flujos modernos de Look Development, así como de herramientas como Substance, Mari o equivalentes.
  • Capacidad para evaluar la complejidad de materiales y texturas en Unreal Engine y tomar decisiones equilibrando calidad visual, rendimiento, escalabilidad y necesidades de producción.
  • Derecho a trabajar en Irlanda durante toda la duración del contrato.
Se ofrece
  • Contrato Full-time de 12 meses.
  • Modelo de trabajo híbrido, con un mínimo de 2 días por semana en el estudio de Dublín.
  • 25 días de vacaciones pagadas al año, prorrateadas y disponibles de inmediato.
  • Hasta 10 días de baja por enfermedad pagados al año, prorrateados y disponibles de inmediato.
  • Seguro de salud HSF, seguro de vida y protección de ingresos por enfermedad de larga duración.
  • Permiso de maternidad con pago, ayuda educativa y otros beneficios internos.
  • Política de trabajo desde cualquier lugar durante hasta 10 días al año tras superar el periodo de prueba.
  • Programas de asistencia al empleado, Bike to Work, Tax Savers, vale de Specsavers y estudio/política pet friendly.
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