Senior Technical Artist – 12 Month Contract

D3T

Daresbury

Hybrid

GBP 45,000 - 70,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

25 days vacation
Pension plan
Flexible schedule
Private health insurance
Dental coverage
Anti-crunch culture
Parking
Tech budgets

Job summary

d3t busca un Senior Technical Artist para un rol híbrido en Daresbury o Newcastle, UK. El puesto, de 12 meses, se centra en pipeline, rendimiento y herramientas internas, trabajando junto a equipos artísticos y técnicos en proyectos AAA.

Se requieren habilidades en rendering, shading y lighting, manejo de Maya/3DS Max y Python, con foco en calidad y entrega dentro de plazos, manteniendo buenas prácticas y mentoría al equipo.

Qualifications

  • Experiencia en arte de juego en tiempo real y pipelines de producción.
  • Conocimiento de técnicas de rendering, shading y lighting.
  • Dominio práctico de Maya y/o 3DS Max y scripting en Python.
  • Habilidades de comunicación y organización en equipos multidisciplinares.

Responsibilities

  • Establecer y mantener el pipeline de arte del proyecto durante todo el ciclo.
  • Soportar equipos de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
  • Crear e integrar herramientas internas y desarrollar shaders.
  • Asegurar rendimiento y fidelidad visual mediante profiling.
  • Colaborar con artistas para mejorar rendimiento de activos.
  • Mentorear y apoyar a otros miembros del equipo de arte técnico.

Skills

Arte en tiempo real
Renderizado
Sombreado
Iluminación
Rendimiento
Mentoría
Trabajo en equipo

Tools

Maya
3DS Max
Python
Unreal Engine
Unity
Maya API
C++
C#
Photoshop
Substance
Houdini

Job description

Oferta de Tiempo completo para un Senior Technical Artist en d3t, con contratación de 12 meses y modalidad híbrida en Daresbury o Newcastle, Reino Unido. La persona seleccionada se incorporará a un entorno de desarrollo de videojuegos AAA, con foco en pipeline, rendimiento, herramientas internas y colaboración con equipos artísticos y técnicos.

Resumen del puesto

La persona asumirá un papel clave dentro del equipo de arte técnico, ayudando a definir y mantener procesos de producción eficientes para proyectos de gran escala. También colaborará en la mejora de la calidad visual, la optimización de recursos y la creación de soluciones técnicas que impulsen el trabajo del equipo.

Responsabilidades
  • Establecer y mantener pipeline de arte de proyecto desde el inicio y durante todo el ciclo de vida.
  • Dar soporte a los equipos de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
  • Crear e integrar herramientas internas y desarrollar materiales y shaders.
  • Asegurar que el arte cumpla los límites de memoria y tasa de fotogramas mediante performance profiling.
  • Colaborar con artistas para mejorar el rendimiento de los activos sin perder fidelidad visual.
  • Asumir la responsabilidad de características concretas del juego cuando sea necesario.
  • Garantizar que el contenido respete las directrices de nomenclatura, estructuras de capas de texturas y normas de organización.
  • Mantenerse al día de avances y tecnologías del sector, compartiendo conocimiento con el equipo de arte.
  • Contribuir a bibliotecas de tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo.
  • Gestionar tareas con orden, actualizar Jira, comunicar avances y ayudar a coordinar entregables.
  • Asesorar al liderazgo de arte técnico sobre riesgos de producción y necesidades de recursos.
  • Mentorizar y apoyar a otros miembros del equipo de arte técnico.
  • Trabajar con autonomía, criterio y responsabilidad, aportando ideas nuevas y fomentando la innovación colaborativa.
Requisitos
  • Gusto por el reto técnico y las limitaciones del real-time game art, con conocimiento de técnicas modernas de rendering, shading e lighting.
  • Enfoque claro en rendimiento y calidad.
  • Excelente dominio práctico de Maya y/o 3DS Max, además de conocimiento avanzado de Python.
  • Muy buenas habilidades de comunicación y organización, con soltura en equipos artísticos multidisciplinares.
  • Experiencia como referente, líder o modelo de conducta en un puesto artístico intermedio.
  • Capacidad para crear materials y shaders, con buena comprensión de un flujo de trabajo PBR.
  • Fuerte conocimiento de las limitaciones técnicas del hardware de consolas actuales.
  • Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
  • Compromiso con la calidad, la mejora continua y el aprendizaje como Technical Artist.
  • Actitud flexible y serena, con capacidad de adaptación al cambio.
  • Capacidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
  • Conocimiento sólido de motores de juego modernos como Unreal Engine o Unity.
  • Amplio manejo de prácticas y terminología de desarrollo de videojuegos, con interés por la tecnología más reciente y nuevas técnicas de arte para juegos.
Se valorará
  • Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
  • Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
  • Familiaridad con otras herramientas y software como Photoshop, Substance y Houdini.
  • Experiencia en desarrollo de videojuegos de al menos 4 años.
  • Al menos tres títulos publicados.
  • Al menos dos ciclos completos de proyecto en un puesto de arte intermedio.
Beneficios
  • 25 días de vacaciones más festivos y hasta 5 días extra por antigüedad.
  • Plan de pensiones de empresa.
  • Horario flexible.
  • Seguro médico privado, incluido dental, con BUPA.
  • Programa de cuidado visual.
  • Cultura anti-crunch con un entorno profesional, divertido y de apoyo.
  • Protección de ingresos.
  • Bono anual discrecional.
  • Parking gratuito.
  • Planes para tecnología, bicicleta y consola.
  • Eventos sociales, comidas mensuales y actividades anuales de d3t.
  • Áreas de descanso con juegos, zona de barbacoa y aperitivos gratuitos para distintas preferencias alimentarias.
Información adicional

Las primeras entrevistas se realizarán por videollamada y la segunda ronda será presencial. La empresa anima a presentar candidatura aunque no se cumplan todos los requisitos, y valora un entorno diverso, inclusivo y auténtico. Esta posición se ofrece en modalidad híbrida, con 3 días por semana en estudio.

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