Technologue créatif (responsable technique dans la création) (H/F)

Ecran Total

Paris

Hybrid

EUR 45,000 - 48,000

Full time

18 hours ago
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Complémentaire santé
Titres restaurant / Prime de panier

Job summary

Chaillot – Théâtre national de la Danse, établissement public dédié à la danse, recherche un technologue créatif pour piloter le Lab CALIPSO et accompagner les artistes dans l’usage des technologies immersives. Le poste implique installation, maintenance et prototypage des outils XR.

Formation supérieure en technologies immersives et 3 à 5 ans d’expérience dans des projets immersifs exigée; maîtrise de Unity ou Unreal Engine et anglais/Français courant sont souhaitées.

Qualifications

  • Formation supérieure en technologies immersives, informatique, ingénierie ou équivalents.
  • Expérience 3 à 5 ans dans des projets immersifs (motion capture, VR/AR, 3D temps réel).
  • Maîtrise d’au moins un moteur temps réel (Unity ou Unreal Engine).
  • Capacité à dialoguer avec des artistes et des Équipes techniques.
  • Veille et curiosité sur les technologies émergentes (IA, mocap).

Responsibilities

  • Pilotage technique du Lab: définir l’orientation et la feuille de route technique.
  • Installation et maintenance des systèmes (motion capture, VR).
  • Accompagnement des équipes artistiques et adaptation des dispositifs.
  • Constitution et animation du hub de compétences avec prestataires et partenaires.
  • Tests, prototypage et R&D des outils et workflows immersifs.
  • Documentation et transmission des procédures techniques.

Skills

Sensibilité artistique
Gestion de projets
Autonomie
Pédagogie
Esprit d'équipe
Communication

Education

Formation supérieure en technologies immersives / ingénierie

Tools

Unity
Unreal Engine
MotionBuilder
Cascadeur
Blender
Xsens
OptiTrack

Job description

1 Place du Trocadéro, 75116 Paris, France

Description de l'entreprise

Établissement public du ministère de la Culture, Chaillot – Théâtre national de la Danse est le premier théâtre national principalement dédié à la danse. Il développe une action artistique et culturelle de dimension internationale. Chaillot est un établissement public industriel et commercial (EPIC) qui emploie environ 125 permanents. Il assure des missions de production, de diffusion et d’éducation artistique.

Le théâtre dispose d’un budget de 19 M€ et de trois salles de spectacle (1200, 400 et 80 places). Sa programmation est pluridisciplinaire, avec une priorité donnée à la danse : créations, accueils et festivals.

Depuis la nomination de Rachid Ouramdane en février 2021, Chaillot – Théâtre national de la Danse porte un projet artistique centré sur la diversité, l’hospitalité et l’ouverture sociale, en lien avec des partenariats en France et à l’international.

Dans le cadre du projet C.A.L.I.P.S.O Choreographic Arts Lab for Immersive Publics & Spaces, Chaillot développe un laboratoire artistique et numérique dédié aux écritures immersives et aux technologies XR (réalités étendues). Ce laboratoire a vocation à devenir un pôle de référence en France et à l’international pour la recherche-création chorégraphique et immersive, la structuration d’une filière innovante et responsable, ainsi que la diffusion élargie des œuvres auprès de nouveaux publics. Il se positionne comme une interface entre la recherche, les artistes, les lieux de production et de diffusion, ainsi que les acteurs technologiques. CALIPSO est porté par un consortium de cinq partenaires : Chaillot – Théâtre national de la Danse (porteur du projet), les sociétés Lucid Realities (production XR) et Unframed Collection (distribution et diffusion XR), TMNlab (réseau des professionnel·les du spectacle vivant et du numérique) et le laboratoire INREV de l’Université Paris 8 (recherche-création).

Dans le cadre du déploiement du laboratoire immersif CALIPSO au sein de Chaillot – Théâtre national de la Danse, le poste prend en charge la responsabilité technique et l’orientation technique du Lab, et accompagne l’installation, la prise en main et l’exploitation des outils technologiques du Lab (motion capture, environnements 3D temps réel, réalité virtuelle) au service de la création chorégraphique.

Description du poste

Sous la responsabilité directe de la Directrice de C.A.L.I.P.S.O., le technologue créatif aura en charge les missions et responsabilités suivantes :

  1. Pilotage technique du Lab

    • Définir l’orientation technique du laboratoire (choix des outils, des workflows, des standards) en cohérence avec la vision artistique de la Direction
    • Établir et faire évoluer la feuille de route technique du Lab (équipements, logiciels, priorités d’investissement)
    • Identifier les opportunités technologiques pertinentes pour le positionnement du Lab comme pôle de référence
    • Être l’interlocuteur technique de référence pour la Direction sur les arbitrages liés aux choix technologiques
  2. Installation et maintenance des systèmes

    • Installer, paramétrer et calibrer les systèmes de capture de mouvement (Xsens, OptiTrack) et les outils de retargeting (MotionBuilder, Cascadeur, Blender)
    • Assurer la maintenance préventive et corrective des équipements (casques VR, capteurs, serveurs de rendu, postes de travail dédiés)
    • Gérer le parc matériel et logiciel du Lab (inventaire, licences, mises à jour, renouvellement)
  3. Accompagnement des équipes artistiques

    • Accompagner les artistes et chorégraphes en résidence dans la prise en main des outils immersifs, depuis la découverte jusqu’à l’autonomie
    • Adapter les dispositifs techniques aux besoins spécifiques de chaque projet de création, en veillant à ce que la technologie reste au service du propos artistique
    • Participer aux réunions de conception en amont des résidences pour anticiper les besoins techniques
  4. Constitution et animation du hub de compétences

    • Identifier, mobiliser et coordonner les intervenants externes (prestataires, développeurs, spécialistes techniques) selon les besoins spécifiques de chaque projet en collaboration avec la.e chargé.e de production
    • Contribuer, en binôme avec la Direction, à la constitution de ce hub de compétences : cartographie des profils et prestataires mobilisables, suivi des collaborations, capitalisation des retours d’expérience
    • Assurer l’interopérabilité des outils entre le Lab et les systèmes des partenaires du consortium (INREV, Lucid Realities, Unframed Collection)
  5. Tests, prototypage et R&D

    • Concevoir et mener des tests fonctionnels sur les nouveaux équipements et logiciels avant leur intégration au Lab
    • Prototyper des solutions techniques répondant aux besoins émergents des projets de création
    • Contribuer à l’évaluation de nouvelles technologies (marqueurs, IA pour le markerless, capture sans marqueurs) en lien avec les partenaires de recherche
  6. Documentation et transmission

    • Documenter les processus techniques, protocoles d’installation et procédures de maintenance
    • Former et transmettre les compétences techniques de base aux équipes internes de Chaillot amenées à utiliser le Lab
    • Rédiger les comptes rendus techniques nécessaires aux rapports d’avancement du projet (financeurs, comité de pilotage)

CDD – 36 mois – 35H/semaine (Travail en horaires décalées, travail les week-ends et jours fériés)

Salaire Annuel : 45000.0 Euros à 48000.0 Euros – sur 13 mois selon profil

Avantages
  • Complémentaire santé
  • Titres restaurant / Prime de panier
Profil souhaité
Formation

Formation supérieure en technologies immersives, informatique, ingénierie, arts numériques ou équivalent (Bac+5 à Bac+8 souhaité : école d’ingénieur, école d’art numérique, université spécialisée XR/3D)

Une formation complémentaire ou une expérience significative dans le spectacle vivant, la danse ou les arts de la scène sera particulièrement appréciée

Expérience

Expérience confirmée (3 à 5 ans minimum) dans la mise en œuvre de projets immersifs : motion capture, réalité virtuelle, réalité augmentée, environnements 3D temps réel

Expérience de conduite de projets techniques de A à Z : de l’installation d’un système, sa production et son exploitation

Compétences techniques
  • Maîtrise d’au moins un moteur temps réel (Unity ou Unreal Engine) ; la connaissance des deux est un plus
  • Maîtrise des systèmes de capture de mouvement (Xsens, OptiTrack ou équivalents) et des logiciels de retargeting (MotionBuilder, Cascadeur, Blender)
  • Connaissance des chaînes de production XR : casques VR/AR, pipelines de rendu, gestion de serveurs de calcul
  • Notions de programmation appréciées (C#, Python, ou scripting dans un moteur temps réel) pour le prototypage et le dépannage
  • Connaissance des enjeux d’interopérabilité entre systèmes et logiciels hétérogènes
  • Veille sur les technologies émergentes : IA appliquée au mocap markerless, capture sans marqueurs, outils de génération 3D
Compétences transversales
  • Sensibilité artistique et capacité à dialoguer avec des équipes de création (danse, spectacle vivant)
  • Aptitude à traduire une intention artistique en solution technique concrète, et inversement à expliquer les contraintes techniques en termes compréhensibles pour des non-technophiles
  • Autonomie dans la gestion de projets techniques multiples en parallèle
  • Capacité à travailler en mode itératif, avec des cycles de test et d’ajustement rapides propres aux résidences artistiques
Langues
  • Français courant indispensable
  • Anglais C1/C2 indispensable (échanges avec partenaires internationaux, documentation technique, veille)
Qualités personnelles
  • Capacité pédagogique, être à l’aise pour transmettre des notions techniques à des publics non-technophiles (artistes, chorégraphes, équipes administratives)
  • Sens de l’écoute et de l’adaptation face à des interlocuteurs aux besoins et vocabulaires très différents (recherche, création, technique, production)
  • Curiosité et appétence pour l’expérimentation, capacité à itérer rapidement sans perdre de vue l’objectif artistique
  • Rigueur et fiabilité dans la gestion du matériel et des installations techniques
  • Calme et réactivité en environnement de résidence
  • Esprit d’équipe et goût du travail en mode projet avec des partenaires multiples (consortium, artistes invités, prestataires)
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