Stagiaire Technical Artist - Character Pipeline et intégration Unreal Engine

Virtuos France

Cergy

Sur place

EUR 11 000 - 16 000

Temps partiel

Il y a 6 jours
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Avantages offerts par ce poste

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Healthcare coverage
Career opportunities

Résumé du poste

Virtuos Paris recherche deux stagiaires en Technical Art pour soutenir l’équipe dédiée aux personnages et acquérir une expérience pratique sur l’intégration d’assets dans Unreal Engine au sein d’un environnement AAA.

Les stagiaires travailleront sous la supervision d’Experts et développeront progressivement leurs compétences techniques, leur résolution de problèmes et leur autonomie, notamment autour des vêtements et armures, du système Mutable et des pipelines de contenu.

Qualifications

  • Connaissances de base d’Unreal Engine.
  • Première expérience avec au moins un logiciel de création 3D (Maya, Blender ou 3ds Max).
  • Intérêt pour les pipelines de personnages, l’intégration d’assets et la résolution de problèmes techniques.
  • Capacité à suivre des processus établis et à utiliser la documentation technique.
  • Bonne attention au détail et bonnes capacités de communication.

Responsabilités

  • Participer à l’intégration de vêtements, d’armures et d’autres assets liés aux personnages dans Unreal Engine.
  • Apprendre à utiliser le pipeline de personnalisation des personnages du projet basé sur le système Mutable.
  • Configurer et valider les assets de personnages en respectant les exigences techniques et artistiques du projet.
  • Vérifier la configuration des assets (matériaux, squelettes, skinning, LOD, conventions de nommage).
  • Identifier, reproduire et documenter les problèmes courants d’intégration et contribuer à leur résolution.
  • Effectuer des contrôles de qualité techniques et visuels selon les procédures de validation.
  • Suivre les processus de gestion de contenu et de contrôle de version.
  • Créer et maintenir la documentation des processus d’intégration récurrents et des known issues.
  • Communiquer avancement et blocages à l’équipe.
  • Collaborer avec les Character Artists, Technical Artists et autres disciplines.

Connaissances

Technical Art
Game Art
Infographie
Création 3D
Programmation de jeux vidéo
Autre domaine pertinent
Unreal Engine
Maya
Blender
3ds Max

Outils

Unreal Engine
Maya
Blender
3ds Max

Description du poste

Nous recherchons deux stagiaires en Technical Art pour rejoindre notre projet et venir en soutien à l’équipe Technical Art dédiée aux personnages.

Ce stage leur permettra d’acquérir une expérience concrète de l’intégration d’assets de personnages dans Unreal Engine, au sein d’un environnement de production AAA. Accompagnés par des Technical Artists expérimentés, les stagiaires contribueront à des tâches de production clairement définies, tout en développant progressivement leurs connaissances techniques, leurs capacités de résolution de problèmes et leur autonomie.

Le poste sera principalement axé sur l’intégration de vêtements et d’armures pour les personnages, l’utilisation du système Mutable d’Unreal Engine, ainsi que sur d’autres tâches structurées liées à l’intégration de contenu.

Responsibilities
  • Participer à l’intégration de vêtements, d’armures et d’autres assets liés aux personnages dans Unreal Engine.
  • Apprendre à utiliser le pipeline de personnalisation des personnages du projet, basé sur le système Mutable.
  • Configurer et valider les assets de personnages en respectant les exigences techniques et artistiques du projet.
  • Vérifier la configuration des assets, notamment les matériaux, la compatibilité des squelettes, le skinning, les LOD, les conventions de nommage et les données propres au projet.
  • Identifier, reproduire et documenter les problèmes courants liés à l’intégration des assets, puis contribuer à leur résolution.
  • Effectuer des contrôles de qualité techniques et visuels en suivant les procédures de validation établies.
  • Respecter les processus du projet relatifs à la gestion du contenu et au contrôle de version.
  • Créer et maintenir la documentation concernant les processus d’intégration récurrents et les problèmes connus.
  • Communiquer clairement votre avancement, les éventuels blocages et vos observations techniques aux membres concernés de l’équipe.
  • Collaborer avec les Character Artists, les Technical Artists et les autres disciplines de production.
Objectifs pédagogiques
  • La production et l’intégration d’assets de personnages pour un jeu AAA.
  • La configuration et le débogage de contenu dans Unreal Engine.
  • Les pipelines de personnalisation de personnages utilisant Mutable.
  • Les matériaux, les LOD, les Skeletal Meshes, le skinning et la gestion des dépendances entre assets.
  • La validation technique et les exigences de qualité propres à une production professionnelle.
  • Le contrôle de version et les méthodes de travail collaboratives.
  • L’analyse, la résolution et la communication de problèmes techniques.
  • La collaboration entre les équipes Art, Technical Art et les autres disciplines de production.
  • Le travail au sein des contraintes techniques, organisationnelles et calendaires d’une production de jeu à grande échelle.
Qualifications
  • Technical Art ;
  • Game Art ou développement de jeux vidéo ;
  • Infographie ;
  • Création 3D ;
  • Programmation de jeux vidéo ;
  • Ou tout autre domaine pertinent.
Le Profil Recherché Possède
  • Des connaissances de base d’Unreal Engine.
  • Une première expérience avec au moins un logiciel de création 3D, tel que Maya, Blender ou 3ds Max.
  • Un intérêt pour les pipelines de personnages, l’intégration d’assets et la résolution de problèmes techniques.
  • La capacité à suivre des processus établis et à utiliser de la documentation technique.
  • Une approche méthodique et un grand souci du détail.
  • De bonnes capacités de communication, notamment pour signaler clairement les blocages rencontrés.
  • De la curiosité et une volonté d’apprendre grâce aux retours de l’équipe.
  • La capacité à travailler en collaboration au sein d’une équipe multidisciplinaire.
  • La possibilité de fournir une convention de stage délivrée par un établissement d’enseignement.

Une première expérience dans les domaines suivants constituerait un plus, sans être indispensable :

  • Les Blueprints dans Unreal Engine.
  • Python ou un autre langage de script.
  • Les matériaux, les shaders ou les principes fondamentaux du rendu.
  • Le rigging, le skinning ou les workflows liés aux Skeletal Meshes.
  • La création et l’optimisation de LOD.
  • Perforce ou un autre système de contrôle de version.
  • Des projets personnels, scolaires ou réalisés dans le cadre d’une game jam avec Unreal Engine.
  • Les systèmes de personnages procéduraux ou personnalisables.

Il n’est pas attendu des candidats qu’ils maîtrisent déjà l’ensemble de ces domaines. Le stage est conçu pour offrir un apprentissage structuré et une expérience pratique au sein d’un environnement de production professionnel.

Ce que le stage vous apportera
  • Acquérir une expérience concrète sur une production AAA à grande échelle.
  • Travailler directement avec des Technical Artists et des Character Artists expérimentés.
  • Approfondir votre compréhension des pipelines de production dans Unreal Engine.
  • Comprendre comment les contraintes techniques et artistiques sont prises en compte dans un environnement professionnel.
  • Développer votre expérience des outils et des workflows utilisés dans la production moderne de personnages.
  • Contribuer à de véritables tâches de production tout en bénéficiant d’un accompagnement structuré et de retours réguliers.
About Us

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide.

About Our Team

Founded in 2004, our Paris studio is located within the lush confines of Parc Saint-Christophe in Cergy – easily reachable by public transport.

Our studio has a full suite of capabilities to undertake projects of varying scopes, including co-developments, adaptations, and remasters of AAA games. A great example of this is our recently launched homemade game, Mahokenshi, which was released in January 2023.

Virtuos Paris houses a team of experts from technical artists and game designers to engineers. Our Paris studio takes pride in its engineering team’s depth of experience, which has been providing its rich expertise in re-engineering and adaptation, as well as in gameplay mandates to our global partners to bring some of the world’s top AAA games to life.

What We Offer
  • Work at Virtuos Paris studio, close to the city center of Paris - the iconic capital of France
  • Contribute to the world’s biggest AAA titles in gaming
  • End-of-project celebrations, teambuilding outings, and studio bonding activities
  • Gaming corners with consoles and a common area
  • Comprehensive medical healthcare provided for all staff
  • Remote work is possible
  • Relocation support
  • Career and international mobility opportunities with Virtuos Internal Mobility Program

People matter. Diverse opinions and experiences matter. At Virtuos, our talented teams are the cornerstone of our success, and we recognize that fostering and advocating for inclusivity is at the center of what we do best - we make games better, together. Virtuos is proud to be an equal opportunity employer that embraces diversity of thought, expression, culture, and backgrounds.,

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