Stagiaire Programmation orienté objet H/F

Analog Way

La Chapelle-sur-Erdre

Sur place

EUR 7 812 - 11 160

Plein temps

14 jours+
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Avantages offerts par ce poste

Gratification de stage
Tickets restaurants
Participation au remboursement des Tit
Poste basé au siège d'Analog Way à Ant

Résumé du poste

Analog Way recherche un stagiaire en informatique/systèmes embarqués pour participer au développement de traitements vidéo sur GPU. Vous utiliserez C/C++ et travaillerez avec Vulkan/OpenGL sur Linux, dans un cadre industriel et innovant.

Le poste, basé au siège à Antony (92), offre une gratification de stage et des tickets restaurants, ainsi que le remboursement des titres de transport.

Qualifications

  • Étudiant en 3e année d'école d'ingénieurs, spécialité Informatique ou Systèmes Embarqués.
  • Bonnes compétences en C/C++ et développement logiciel.
  • Connaissance des API 3D Vulkan/OpenGL et Linux.

Responsabilités

  • Mise en place d'une chaîne de traitement vidéo à base de GPU
  • Reproduction des traitements vidéo propriétaires Analog Way sur FPGAs par un pipeline GPU
  • Comparaison des performances face à nos solutions FPGAs
  • Exploitation de l'architecture GPU pour créer de nouveaux effets/transitions

Connaissances

C/C++ programming
Linux knowledge
GPU/Graphics basics

Formation

3ème année ingénieurs Informatique/Systèmes Embarqués

Outils

Vulkan API
OpenGL API

Description du poste

Overview

Analog Way est une entreprise française au rayonnement international, occupant une position de premier plan dans le domaine des équipements pour l'audiovisuel professionnel. Reconnue pour la conception et la fabrication de produits innovants et haut-de-gamme, Analog Way offre depuis plus de 35 ans une large sélection de solutions comprenant des systèmes de présentation et de gestion d'écrans, des média serveurs et des solutions de contrôle intuitives. Dotée d'une expertise unique, Analog Way propose des expériences de présentation vidéo spectaculaires sur des surfaces d'affichage de toutes tailles et de tous types (murs à LED, projection) pour des clients dans de nombreux secteurs d'activité tels que l'événementiel, le divertissement et les entreprises, partout dans le monde.

Les Responsabilités
  • Mise en place d'une chaîne de traitement vidéo à base de GPU
  • Reproduction des traitements vidéo propriétaires Analog Way sur FPGAs par un pipeline GPU
  • Comparaison des performances face à nos solutions FPGAs
  • Exploitation de l'architecture GPU pour créer de nouveaux effets/transitions
Qualifications
  • 3ème année d'école d'ingénieurs spécialité Informatique et/ou Systèmes Embarqués
  • Compétences solides en programmation (C, C++)
  • Expérience dans le développement d'application utilisant les API 3D Vulkan/OpenGL (projet scolaire ou personnel)
  • Connaissances de l'OS Linux
Benefits
  • Gratification de stage
  • Tickets restaurants
  • Participation au remboursement des titres de transport
  • Poste basé au siège d'Analog Way à Antony (92)
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