Lead Level Designer

Old Skull Games

Lyon

Hybride

EUR 60 000 - 90 000

Plein temps

Il y a 7 jours
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Résumé du poste

Old Skull Games, studio indépendant lyonnais, recherche un Lead Level Designer pour diriger l’équipe et créer des niveaux riches en narration et lisibilité. Vous piloterez les contenus, les mécanismes et l’expérience joueur sur des projets multi‑plateformes (mobile/console/PC) avec une forte empreinte narrative.

Le candidat idéal aura dirigé des projets narratifs ou à structure ouverte, et saura exploiter Unity et les outils 2D pour proposer des environnements immersifs et rejouables, tout en

Qualifications

  • Avoir shipped au moins 3 jeux en tant que Lead ou Senior Level Designer, dont une expérience significative sur un jeu narratif ou à structure ouverte.
  • Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.
  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay en 2D.
  • Capacité et volonté de renforcer la narration par l’environnement de jeu et le quest design.
  • Leadership naturel et capacité à embarquer les équipes avec bienveillance et une vision claire.
  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile et à l’écoute du feedback.
  • Bonne communication et souci du bien-être des équipes.
  • Parler français; l’anglais est un plus.

Responsabilités

  • Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités et structurer les itérations.
  • Collaborer avec la direction créative et les leads pour incarner la vision du jeu dans les niveaux.
  • Établir et produire la documentation de level design avec intentions et événements clés (ennemis, narration, objectifs).
  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity.
  • Co‑construire des méthodologies de production adaptées à une équipe à taille humaine.
  • Collaborer avec l’équipe technique pour développer et améliorer les outils d’intégration.
  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux et leurs performances dans Unity.
  • Rester en veille sur les pratiques et outils via des talks et conférences.
  • Travailler avec artistes, game designers, narrative director, programmeurs et testeurs.

Connaissances

Leadership
Narrative design
Communication
Agile
Français
Anglais

Outils

Unity
Scripting tools
2D level editors

Description du poste

Description de l'entreprise

Old Skull Games (OSG) est un studio indépendant d’environ 60 personnes travaillant en parallèle sur 3 à 4 projets sur mobile, console et PC. Nos jeux couvrent un large éventail de genres, des platformers aux roguelites, en passant par des expériences narratives, offrant à nos équipes une grande diversité créative.

Nous fonctionnons selon les principes de l’Agilité : des équipes autonomes et pluridisciplinaires prennent leurs propres décisions, sont responsables de leurs résultats et reçoivent le soutien du leadership via un cadre clair, du coaching et des outils adaptés.

Notre valeur principale est simple: créer des jeux exceptionnels que les joueurs aiment. Nous sommes fiers de la bonne ambiance qui règne au sein du studio, et qui favorise la motivation, la collaboration et l’apprentissage continu.

Description du poste

En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.

Missions principales:

  • Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l’équipe dans leur montée en compétence.
  • Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
  • Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, …)
  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, …)
  • Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
  • En collaboration avec l’équipe technique, définir, développer et participer à l’amélioration des outils d’intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.
  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.
  • Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l’équipe et faire évoluer nos pratiques.
  • Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l’expérience joueur.
Qualifications
  • Avoir shippé au moins 3 jeux en tant que Lead ou Senior Level Designer, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
  • Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.
  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.
  • Capacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l’environnement de jeu et du quest design.
  • Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.
  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.
  • Culture du "problem solving" : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.
  • Excellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.
  • Parler français. être à l'aise en anglais est un plus.
Informations supplémentaires
  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon - dès que possible
  • Rémunération selon profil et expérience
  • Participation & Intéressement
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances

Les petits plus OSG :

  • Des équipes exceptionnelles !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Format hybride avec présentiel et télétravail
  • Des congés enfants malades payés, priorité à la famille!
  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre incontournable Summer Camp annuel
  • Ravitaillement Gourmand gratuit: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale (yoga tous les jeudis par exemple)
  • Congés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin
  • Nos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté…
  • Congés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé
  • Wellpass (anciennement Gymlib) disponible pour tous nos salarié-es

Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.

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