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Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.
Old Skull Games, studio indépendant lyonnais, recherche un Game Director expérimenté pour guider la direction créative et l’expérience joueur, alignée au produit et au marché.
Vous dirigerez les équipes, prioriserez le backlog en collaboration avec les producers et leads, et favoriserez l’itération et le feedback.
Le poste est en format hybride à Villeurbanne/Lyon, avec rémunération selon profil et avantages (tickets restaurant, mutuelle et plus).
Old Skull Games (OSG) est un studio indépendant d’environ 60 personnes travaillant en parallèle sur 3 à 4 projets sur mobile, console et PC. Nos jeux couvrent un large éventail de genres, des platformers aux roguelites, en passant par des expériences narratives, offrant à nos équipes une grande diversité créative.
Nous fonctionnons selon les principes de l’Agilité : des équipes autonomes et pluridisciplinaires prennent leurs propres décisions, sont responsables de leurs résultats et reçoivent le soutien du leadership via un cadre clair, du coaching et des outils adaptés.
Notre valeur principale est simple: créer des jeux exceptionnels que les joueurs aiment. Nous sommes fiers de la bonne ambiance qui règne au sein du studio, et qui favorise la motivation, la collaboration et l’apprentissage continu.
Nous recherchons un-e Game Director experimenté-e, passionné-e et visionnaire, capable d’associer une vision créative forte à un véritable sens du produit.
Vous serez garant-e de la direction créative et de l’expérience joueur, mais aussi du bon alignement avec la vision produit, les attentes du marché et les besoins des stakeholders.
Votre leadership associe clarté, capacité de décision et humilité. Vous encouragez le feedback, l’expérimentation et la prise d’initiative.
Vos responsabilités principales seront les suivantes:
Définir et incarner la vision. Donner au jeu une identité forte et assurer la cohérence de l’expérience joueur : mécaniques, boucles de jeu, narration, esthétique et UX, en tenant compte du marché et des objectifs produit.
Porter les priorités produit. En tant que Product Owner, être responsable de la priorisation du backlog selon la valeur pour les joueurs et les objectifs du projet. Avec l’équipe, décliner la vision en objectifs de milestones, epics et objectifs de sprint ; clarifier les user stories et leurs critères d’acceptation, puis valider les fonctionnalités livrées.
Tester pour orienter les décisions. Définir, à chaque étape, les expériences joueur à tester, les hypothèses produit à vérifier et les ambitions créatives à explorer. Fixer des critères clairs pour poursuivre, ajuster ou abandonner une piste.
Écouter, décider et fédérer. Intégrer les idées et les retours de l’équipe, des clients, des joueurs et de la direction. Accueillir la contradiction, remettre en question vos convictions et, lorsque les avis divergent, trancher et expliquer vos choix.
Concilier ambition et faisabilité. Collaborer avec les producers et les leads métiers, responsables du pilotage de la réalisation et de l’exécution dans leurs domaines. Ensemble, arbitrer le périmètre, la qualité et les priorités pour atteindre les objectifs convenus.
Participer au développement du département et soutenir le Design Manager et le CCO dans les décisions tactiques du studio (organisation des équipes, adoption technologique, amélioration des process).
Profil recherché:
Les petits plus OSG :
Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.