Engine Programmer: Performance & GenAI (C++)

Ubisoft Paris Studio

Montreuil

Sur place

EUR 70 000 - 100 000

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Résumé du poste

Ubisoft Paris Studio recherche un(e) Engine Programmer pour participer au développement, à l'amélioration et à l’optimisation des systèmes côté Engine. Vous assurerez robustesse et performance, en collaboration avec les métiers du design et du gameplay, sur des sujets bas niveau comme mémoire et threading.

Le poste nécessite une excellente maîtrise du C++, une expérience dans l’industrie du jeu et une curiosité pour la GenAI, avec un niveau d’anglais opérationnel à l’écrit et à l’oral.

Qualifications

  • Maîtrise excellente du C++ et expérience en programmation dans l’industrie du jeu.
  • Bonne compréhension du multithreading et de la programmation asynchrone.
  • Intérêt pour les sujets GenAI et travail sur des moteurs de jeu.
  • Anglais opérationnel à l’oral et à l’écrit.

Responsabilités

  • Vous interviendrez sur le développement, l'amélioration et l'optimisation de systèmes côté Engine.
  • Garantir la robustesse et la performance des systèmes et leur utilisation par les métiers (design, gameplay).
  • Travailler sur des sujets bas niveau : performance, mémoire, threading, architecture, etc.
  • Veille technique, partage des résultats et proposition de solutions innovantes.

Connaissances

C++
Multithreading
Asynchronous programming
GenAI intérêt

Description du poste

Ubisoft Paris Studio recherche un(e) Engine Programmer pour participer au développement, à l'amélioration et à l’optimisation des systèmes côté Engine. Vous assurerez robustesse et performance, en collaboration avec les métiers du design et du gameplay, sur des sujets bas niveau comme mémoire et threading.

Le poste nécessite une excellente maîtrise du C++, une expérience dans l’industrie du jeu et une curiosité pour la GenAI, avec un niveau d’anglais opérationnel à l’écrit et à l’oral.

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