Concepteur·rice de jouabilité Sénior·e

Hasbro

Montréal

On-site

EUR 57,000 - 94,000

Full time

12 days ago

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Benefits offered by this job

Health & Wellness
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Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks

Job summary

Skeleton Key, a studio of Wizards of the Coast, is seeking a senior gameplay designer for their Montréal project. You will design and refine enemy combat, AI behavior, and player encounters using Unreal Engine and visual scripting, ensuring rhythm, challenge, and clarity across encounters.

You will collaborate with cross-disciplinary teams to prototype, integrate, and polish gameplay features, mentoring peers and contributing to the craft of AAA-level action RPG design.

Qualifications

  • Senior-level combat design experience for action or action RPG games.
  • Experience creating engaging enemy abilities and combat encounters.
  • Strong proficiency with Unreal Engine and visual scripting.
  • Understanding of pacing and readability in combat systems.

Responsibilities

  • Design and refine enemies, abilities, and combat behaviors.
  • Build enemy AI using Unreal Engine and visual scripting.
  • Create exciting, well-paced encounters that support gameplay rhythm.
  • Own gameplay features from prototyping to integration and polish.
  • Balance combat difficulty and enemy roles, with clear player feedback.
  • Collaborate with design, animation, programming, and level design teams.
  • Provide mentorship and feedback to fellow combat designers.

Skills

Senior combat design
Unreal Engine
AI design
Gameplay balancing
Team mentorship

Tools

Unreal Engine
Visual Scripting
Gameplay Ability System

Job description

We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.

Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Nous recherchons un·e concepteur·rice de jouabilité sénior·e d’expérience, avec une passion pour la création de combats, d’ennemis et d’affrontements captivants, pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.

Ce que tu feras :
  • Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
  • Créer l’intelligence artificielle des personnages non joueurs (PNJ) à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis de façon à soutenir le rythme et la progression du jeu.
  • Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
  • Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de conception de niveaux.
  • Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteur·rice·s de jouabilité.
Ce que tu apportes :
  • Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
  • Une expérience de la création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
  • De solides compétences avec Unreal Engine et en programmation visuelle.
  • Une compréhension approfondie du rythme, de l’équilibrage et de la lisibilité des combats, ainsi que des signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • De solides aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.
  • Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.
Bonis si tu as:
  • Une expérience de la conception de combats de boss.
  • Une connaissance des outils Behavior Trees, EQS et Gameplay Ability System d’Unreal Engine.
  • Une expérience de travail avec les systèmes d’animation et les indicateurs de combat.
  • Une expérience des combats et des mécaniques de jeux d’action à la première personne.
Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive

Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.

Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.

Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.

Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :

  • Santé et bien-être
  • Congés pour se ressourcer
  • Bien-être financier
  • Soutien à la vie personnelle et familiale
  • Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
  • Apprentissage et développement
  • Avantages exclusifs

Nous t’invitons à consulter notre Avis de confidentialité destiné aux candidat·es pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards

Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:

  • Health & Wellness
  • Time Off to Recharge
  • Financial Well-being
  • Life & Family Support
  • Volunteer and Community Initiatives
  • Learning & Development
  • Exclusive Perks

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