[CDI] Senior Unity Developer | Lucid Realities | Romainville

Cnxr

Romainville

On-site

EUR 45,000 - 65,000

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Job summary

Cnxr, basé à Romainville, recherche un développeur Unity senior pour renforcer son équipe. Le candidat idéal aura une solide expertise en développement sous Unity (C#) et sera capable de travailler sur des systèmes réseau et multijoueurs en temps réel.

Les missions incluent le développement de fonctionnalités runtime, l'intégration de contraintes free-roaming, et la documentation du code. C'est une opportunité d‘innover dans le domaine des expériences immersives.

Qualifications

  • Expérience en développement sous Unity avec C#.
  • Connaissance des systèmes réseau et temps réel.
  • Capacité à documenter et maintenir le code propre.

Responsibilities

  • Développer des fonctionnalités runtime dans Unity.
  • Concevoir des fonctionnalités réseau adaptées au LBE.
  • Intégrer des contraintes free-roaming pour les expériences.

Skills

Unity
C#
Réseau
Multijoueur
Développement logiciel

Job description

Lucid Realities est une société de production et de distribution d’expériences immersives, basée en région parisienne. Maison de production pionnière dans les industries créatives digitales et immersives, nous aimons avant tout avoir l’opportunité de créer de nouvelles formes d’expériences qui mettent le pouvoir émotionnel au service d’écritures, d’auteurs, et d’enjeux sociaux et éducatifs.

DESCRIPTION DES MISSIONS

Tu rejoins une équipe qui construit des dispositifs robustes, opérables et maintenables : des systèmes qui tournent tous les jours en conditions réelles, avec des contraintes d’exploitation (flux visiteurs, incidents, redémarrages, réseau, etc.).

L’objectif est de renforcer cette équipe avec un profil senior capable d’apporter son expertise sur les enjeux Unity, réseau et exploitation terrain, afin d’accélérer la montée en puissance de la plateforme. Tu contribueras directement au socle technologique qui permet aux expériences immersives de fonctionner de manière fluide et fiable en conditions réelles.

Missions principales
  • Développer sous Unity (C#) des briques runtime liées à l’exploitation : synchronisation, état de session, instrumentation, UX opérateur (selon le périmètre retenu).
  • Concevoir des fonctionnalités réseau / multi-utilisateurs adaptées au LBE (fiabilité, reconnexion, reprise en cours, tolérance aux pertes).
  • Intégrer et exploiter les contraintes free-roaming : calibration, mapping d’espace, limites de salle, zones, parcours, tracking state.
  • Travailler en proximité avec la production et le terrain : comprendre les irritants opérateurs et améliorer l’outillage (monitoring, logs, diagnostics).
  • Documenter et “packager” proprement : stabilité, lisibilité du code, tests ciblés, procédures de déploiement/recette.
Stack & environnement (ce que tu vas toucher)
  • Unity / C#
  • Réseau / temps réel / multijoueur (dans l’écosystème Unity)
  • Casques VR orientés LBE, dont HTC Vive (Business) et ses workflows de déploiement/exploitation
  • Contextes de diffusion type lieux culturels / expériences opérées
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