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Profesor / a Asociado / a de Animación Técnica (Grado en Ingeniería de Tecnologías para animaci[...]

Universidad CEU San Pablo

Madrid

Presencial

EUR 10.000 - 30.000

A tiempo parcial

Hoy
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Descripción de la vacante

Una universidad en Madrid busca un Profesor/a Asociado/a de Animación Técnica para el Departamento de Tecnologías de la Información. El candidato ideal tiene experiencia en animación digital y debe impartir la asignatura de Animación Técnica. Se valorarán conocimientos en lenguajes de programación y experiencias docentes. El horario incluye clases martes y miércoles, y se requiere un nivel de inglés C1 valorable.

Formación

  • Experiencia en animación digital y programación aplicada a gráficos 3D.
  • Dominio de lenguajes como C++, Python o GLSL.
  • Conocimientos en renderizado, ray-tracing, GPU computing y VFX.

Responsabilidades

  • Impartir clases de Animación Técnica en el Grado en Ingeniería de Tecnologías para animación y videojuegos.
  • Generar impacto y motivar a los estudiantes.
  • Aplicar diferentes metodologías de enseñanza.

Conocimientos

Programación en C++
Programación en Python
Conocimientos en VFX
Capacidad de comunicación
Habilidades pedagógicas

Educación

Licenciatura / Grado en Ingeniería de Tecnologías para animación y videojuegos
Título de doctor
Descripción del empleo

La Universidad CEU San Pablo busca un Profesor / a Asociado / a de Animación Técnica para incorporarse en el Departamento de Tecnologías de la Información a partir del segundo semestre que comienza en febrero.

Asignatura a impartir:
  • Animación Técnica (Grado en Ingeniería de Tecnologías para animación y videojuegos)
Descripción de la asignatura:

La asignatura Animación Técnica abarca el uso de tecnologías y técnicas avanzadas para la creación de animaciones digitales de alta calidad. Incluye la implementación de pipelines de animación, el uso de ray-tracing y programación para GPUs (CUDA / OpenGL), así como procesos de postproducción y efectos visuales (VFX) orientados a proyectos audiovisuales e interactivos.

El horario de la asignatura es el siguiente:
  • Martes de 12 : 30 a 14 : 30h.
  • Miércoles de 10.30 a 12 : 30h.
Formación requerida:
  • Licenciatura / Grado en Ingeniería de Tecnologías para animación y videojuegos o titulaciones afines.
  • Se valorará positivamente título de doctor.
  • Conocimientos específicos relacionados con la materia a impartir.
Experiencia profesional y docente:
  • Se requiere experiencia en animación digital y programación aplicada a gráficos 3D.
  • Dominio de lenguajes como C++, Python o GLSL, y conocimientos en renderizado, ray-tracing, GPU computing y VFX.
  • Se valorará experiencia docente, manejo de software de animación y postproducción, y capacidad para integrar arte y tecnología en entornos de producción.
Idiomas:
  • Nivel de inglés C1 valorable.
Competencias y habilidades:
  • Capacidad de comunicación, oral y escrita.
  • Capacidad para generar impacto y motivar a los estudiantes.
  • Habilidades pedagógicas (uso de un amplio abanico de medios didácticos y digitales, aplicación de diferentes metodologías de enseñanza).
  • Elevada inteligencia emocional: automotivación, empatía e influencia.
  • Implicación y compromiso.
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