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Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in Creative Technologies und Human-Computer Interaction

F03

Mühlenseßmar

Vor Ort

EUR 45.000 - 65.000

Vollzeit

Heute
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Zusammenfassung

Eine führende Hochschule für angewandte Wissenschaften in Nordrhein-Westfalen sucht einen Experten zur Entwicklung von interaktiven Anwendungen im Rahmen des Projekts KIMO. Die Rolle umfasst die Konzeption und Umsetzung von Authoring-Tools sowie die Planung mobiler Anwendungen. Ein Hochschulabschluss auf Masterniveau in Medieninformatik oder Design ist erforderlich. Es wird eine analytische Denkweise sowie sehr gute Kenntnisse in Deutsch und Englisch erwartet. Flexible Arbeitszeiten und Familienfreundlichkeit sind garantiert.

Leistungen

Flexible Arbeitszeiten
30 Tage Urlaub
Option zum mobilen Arbeiten
Hochschulsport und Gesundheitsförderprogramme
Familienfreundliches Arbeitsumfeld
Promotion mit Bezug zum Projekt

Qualifikationen

  • Hochschulabschluss idealerweise im Bereich Medieninformatik oder Human-Computer Interaction.
  • Fundierte Kenntnisse in der Entwicklung interaktiver Systeme erforderlich.
  • Einschlägige Erfahrung in Softwareentwicklung ist erforderlich.

Aufgaben

  • Umsetzung des Projekts KIMO zur Entwicklung einer Authoring-Tools.
  • Konzeption interaktiver medienübergreifender Erlebniswelten.
  • Planung und Entwicklung von mobilen Applikationen.

Kenntnisse

Human-Computer Interaction
Softwareentwicklung
Analytische Denkweise
Teamarbeit
Prototyping
Kreative Technologien
Generative AI
Agile Entwicklung

Ausbildung

Hochschulabschluss (Masterniveau) in Medieninformatik oder Design
Jobbeschreibung

Die TH Köln zählt zu den innovativsten Hochschulen für Angewandte Wissenschaften. Sie ist Mitglied in der Hochschul-Allianz UAS 7. Wir bieten 21 000 Studierenden sowie 1 000 Wissenschaftler*innen aus dem In- und Ausland ein inspirierendes Lern-, Forschungs- und Arbeitsumfeld in den Ingenieur-, Geistes-, Gesellschafts- und Naturwissenschaften. Die TH Köln gestaltet Soziale Innovation – mit diesem Anspruch begegnen wir den Herausforderungen der Gesellschaft. Unser interdisziplinäres Denken und Handeln, unsere regionalen, nationalen und internationalen Aktivitäten machen uns in vielen Bereichen zur geschätzten Kooperationspartnerin.

Projekt KIMO

Im Rahmen des Projekts KIMO wird eine prototypische Softwareplattform entwickelt, die Kreativschaffende dabei unterstützt, schneller interaktive und narrative Anwendungen zu gestalten. Dazu analysiert die Plattform bestehende Konzept- und Designdokumente, gewinnt daraus relevante Struktur- und Inhaltsinformationen und stellt diese in einem Editor zur weiteren Bearbeitung bereit. Anschließend wird untersucht, wie sich dieser Ansatz auf echte Kreativprozesse auswirkt.

Verantwortlichkeiten
  • Umsetzung des Projekts KIMO zur Entwicklung einer Authoring-Tools für die teilautomatisierten Erstellung dynamischer, kontext-sensitiver, emotionaler und cross-medialer User Experience
  • Konzeption, Design und Umsetzung multimedialer, interaktiver Erlebniswelten mit digitalen und physischen Komponenten
  • Planung, Entwicklung und Betrieb von mobilen Applikationen und webbasierten Anwendungen
  • Konzeption und Ausarbeitung von Interaktionskonzepten und Systemarchitekturen
  • Strukturierung der Projektabläufe und Umsetzung im Team
  • Zusammenarbeit mit internen und externen Projektpartner*innen (z. B. ART+COM GmbH, The Good Evil GmbH)
  • Durchführung empirischer Studien zur Evaluation entwickelter Prototypen
  • Wissenschaftliche Auswertung, Aufbereitung und Publikation der Projektergebnisse
  • Betreuung von Lehrveranstaltungen und Abschlussarbeiten insbesondere im Bereich Medieninformatik (Bachelor/Master)
Qualifikationen
  • Hochschulabschluss (Masterniveau); idealerweise im Bereich (Medien-)informatik, Human-Computer Interaction oder Design
  • Fundierte Fachkenntnisse im Bereich Human-Computer Interaction sowieder Entwicklung interaktiver Systeme
  • Einschlägige Erfahrung in der Softwareentwicklung
  • Expertise in wissenschaftlichen Forschungsmethoden und empirischer Datenerhebung
  • Erfahrung im Bereich Creative Technologies sowie Prototyping, IoT, Physical Computing oder Generative AI von Vorteil
  • Idealerweise Erfahrung in der Umsetzung agiler Entwicklungsprojekte
  • Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse
  • Analytische und selbstständige Denk- und Arbeitsweise sowie eine ausgeprägte Kooperationsfähigkeit
Benefits
  • Vergütung nach EG 13 TV‑L
  • Promotion mit Bezug zum Projekt ist denkbar und wird unterstützt
  • Flexible Arbeitszeiten und Option zum mobilen Arbeiten
  • Familienfreundliche Arbeitsbedingungen und -umfeld
  • Einblicke in interdisziplinäre Forschungszusammenhänge und die Möglichkeit zur wissenschaftlichen Weiterentwicklung
  • Möglichkeiten zur Teilnahme am Hochschulsport und Gesundheitsförderprogrammen
  • Hochschulinterne Veranstaltungsangebote (z. B. Betriebsausflug, Lesungen, Sommerfest)
  • Gute Anbindung an den öffentlichen Nahverkehr
  • Digitale Kommunikations- und Arbeitsprozesse im Team
  • Teilnahme an der zusätzlichen Altersvorsorge der Versorgungsanstalt des Bundes und der Länder (VBL)
  • Jahressonderzahlung nach TV‑L
  • 30 Tage Urlaub bei einer 5‑Tage‑Woche

Die TH Köln steht für Chancengleichheit und strebt eine Erhöhung des Anteils von Frauen an. Bewerbungen von Frauen werden daher bei gleicher Eignung bevorzugt berücksichtigt.

Schwerbehinderte und diesen gleichgestellte Personen werden bei gleicher Eignung ebenso bevorzugt berücksichtigt.

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