Job Search and Career Advice Platform

Aktiviere Job-Benachrichtigungen per E-Mail!

Concept Artist

40 S O U L S

Düsseldorf

Vor Ort

EUR 60.000 - 80.000

Vollzeit

Vor 2 Tagen
Sei unter den ersten Bewerbenden

Erstelle in nur wenigen Minuten einen maßgeschneiderten Lebenslauf

Überzeuge Recruiter und verdiene mehr Geld. Mehr erfahren

Zusammenfassung

A creative game studio is looking for a Concept Artist to develop designs for vehicles, environments, and characters in a combat-focused roguelite game. The role emphasizes creating visual concepts, developing atmospheres for various zones, and crafting unique identities for different factions. This position is currently unpaid, with hopes to shift to paid roles after securing funding. Ideal for creative individuals eager to contribute to a diverse post-apocalyptic world.

Qualifikationen

  • Portfolio with concept art for vehicles, environments and/or characters.
  • Ability to produce clear, readable sketches and develop ideas into solid, well thought through finals.
  • Understanding of how concepts are later translated into 3D and integrated in a game engine.

Aufgaben

  • Create concepts for combat vehicles, modules, weapons and technical objects.
  • Design concepts for zones and arenas: ruined cities, wastelands, industrial areas.
  • Develop visual identities for factions: corporate, military, religious and anarcho capitalist aesthetics.

Kenntnisse

Concept art for vehicles
Designing environments
Character design
Clear sketching abilities
Jobbeschreibung

40 SOULS is a combat focused roguelite set in a post apocalyptic future, where megacorporations and cults, under the gaze of cruel gods, run deadly tournaments. The player drives a heavily armed vehicle through a devastated country, fights in ritual battles, hunts rare resources and makes choices that affect corporate loyalty, the flow of the tournament and future runs.

There are multiple factions and ideologies in this world, so the visual style ranges from military futurism and corporate gloss to fanatical religious orders and predatory anarcho capitalism.

The team is already partially formed, including people with AA / AAA experience. Right now we want to strengthen the visual side and build a coherent, diverse world.

The project is currently unpaid; we are working toward a demo and an investor pitch. In parallel with the main game we are developing several small mini games in the same universe, so by the end you will have not just a single demo, but several released small projects plus polished collaborative portfolio cases like this: https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

Who we are looking for

Concept Artist who enjoys designing vehicles, combat machines, weapons for them, the world and locations. Characters are important too, but the main focus right now is on vehicles, weaponry and environment.

You can choose to focus on one direction or combine them as you prefer:

  • Only vehicles and weapons
  • Only world and environments
  • Only characters and factions
  • Or switch between these areas depending on tasks
Responsibilities
  • Create concepts for combat vehicles, modules, weapons and technical objects
  • Design concepts for zones and arenas: ruined cities, wastelands, industrial areas, hubs, corporate and cult structures
  • Develop visual identities for factions: corporate, military, religious and anarcho capitalist aesthetics
  • Design characters, bosses, mercenaries and faction representatives
  • Create props, signage, symbols and branding for corporations, cults and the tournament
  • Help define the visual language of the world: finding a balance between dirt, tech noir and corporate polish
Requirements
  • Portfolio with concept art for vehicles, environments and/or characters
  • Ability to produce clear, readable sketches and develop ideas into solid, well thought through finals
  • Understanding of how concepts are later translated into 3D and integrated in a game engine
Work format
  • Non commercial participation at the stage of the demo and mini games
  • After securing funding we plan to move to paid positions and expand the team
  • Flexible schedule, clear communication, regular but non toxic feedback

To apply, send a message on Telegram: @RadchenkoMykhailo

40 SOULS это боевой roguelite в постапокалиптическом будущем, где мегакорпорации и культы под присмотром жестоких богов устраивают смертельные пробеги. Игрок участвует в забегах по уничтоженной стране, сражается на боевой машине, добывает редкие ресурсы и делает выборы, которые влияют на лояльность корпораций, ход турнира и последующие забеги.

Здесь есть разные фракции и идеологии, поэтому в визуале уживаются: военный футуризм, корпоративный глянец, фанатичные религиозные ордена и хищный анархо капитализм.

Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA / AAA, сейчас хотим усилить визуальную часть и собрать цельный, разнообразный мир.

Проект пока без оплаты, идем к демо и инвестпитчу. Параллельно с основной игрой делаем несколько небольших мини игр в той же вселенной, так что по итогам работы у вас будет не только одна демка, но и несколько релизнутых маленьких проектов плюс оформленные совместные кейсы для портфолио: https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

Кого ищем

Concept Artist, который любит придумывать технику, боевые машины, оружие для них, мир и локации. Персонажи тоже важны, но в приоритете сейчас именно транспорт, вооружение и окружение.

Можно выбрать одно направление или комбинировать по желанию:

  • Только транспорт и оружие
  • Только мир и окружение
  • Только персонажи и фракции
  • Или периодически переключаться между ними по задачам.
Задачи
  • Концепты боевых машин, модулей, оружия и технических объектов
  • Концепты зон и арен: руины города, пустоши, промзоны, хабы, структуры корпораций и культов
  • Визуальный дизайн фракций: корпоративные, военные, религиозные, анархо капиталистические стилевые линии
  • Концепты персонажей, боссов, наемников и представителей фракций
  • Пропсы, вывески, символика корпораций, культов и турнира
  • Поиск визуального языка мира: баланс между грязью, технопанком и корпоративной глянцевостью
Требования
  • Портфолио с концептами техники, окружения и/или персонажей
  • Умение делать читаемые скетчи и доводить идеи до ясного, продуманного финала
  • Понимание того, как концепты дальше живут в 3D и в игровом движке
Формат работы
  • Некоммерческий формат на этапе разработки демо и мини игр
  • После привлечения инвестиций планируем оплату и расширение команды
  • Гибкий график, нормальный диалог, регулярный, но не токсичный фидбек

Чтоб подать заявку, пишите в Телеграм: @RadchenkoMykhailo

Hol dir deinen kostenlosen, vertraulichen Lebenslauf-Check.
eine PDF-, DOC-, DOCX-, ODT- oder PAGES-Datei bis zu 5 MB per Drag & Drop ablegen.