Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50%

Hochschule Luzern

Zürich

Hybrid

CHF 35,000 - 49,000

Part time

13 days ago

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Benefits offered by this job

Flexible Arbeitszeiten
Zugang zu Werkstätten

Job summary

Die Hochschule Luzern – Design Film Kunst sucht für das Forschungsprojekt Extended Spaces eine Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping (50%). Sie arbeiten an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien und entwickeln Prototypen, interaktive Installationen sowie 3D-Modelle.

Die Stelle bietet flexible Arbeitszeiten, Homeoffice-Optionen und Zugang zu Werkstätten; Einsatz in einem interdisziplinären Team mit Entwickelnden, Forschenden und Partnern.

Qualifications

  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet; praktische Erfahrung zählt.
  • Freude am Bauen, Experimentieren und prototypischen Entwickeln sowie technisches Verständnis.
  • Erfahrung in Physical Prototyping, 3D-Modellierung, 3D-Druck, Mikrocontrollern oder interaktiven Installationen
  • Fähigkeit, Ideen und technische Anforderungen pragmatisch in Prototypen umzusetzen
  • Selbstständige Arbeitsweise und Teamfähigkeit in transdisziplinären Projekten
  • Gute Deutschkenntnisse für Workshops und Zusammenarbeit

Responsibilities

  • Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten des Extended Spaces Teams.
  • Entwicklung von physisch-digitalen Prototypen, interaktiven Objekten und Installationen.
  • Erstellen von Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D-Druck und weiteren Technologien.
  • 3D-Modelle (z. B. Blender) für Unity/Web-Anwendungen erstellen.
  • Unterstützung bei Workshops, User-Tests, Ausstellungen und Veröffentlichungen
  • Dokumentation von Entwicklungsprozessen und Ergebnissen

Skills

Prototyping
3D-Modellierung
Unity/AR/VR
Hardware-Interfaces
Workshop-Unterstützung

Education

Bachelorabschluss in gestalterisch-technischem Fachgebiet

Tools

Arduino
3D-Druck
Blender
Unity
Mikrocontroller

Job description

Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit. Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen. Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft.

Die Hochschule Luzern – Design Film Kunst ist der Gestaltungsraum für Menschen, welche die Welt bewegen wollen. Seit mehr als 140 Jahren begegnen sich hier Dozierende, Forschende, Mitarbeitende und Studierende in einem inspirierenden Umfeld und pflegen zusammen eine Kultur der Offenheit, die in den lebendigen, hellen Arbeitsräumen in Luzern-Emmenbrücke sichtbar wird. Profilierte Teams und die internationale Vernetzung bieten vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten.

Das Forschungsteam «Extended Spaces» innerhalb der Forschungsgruppe Visual Narrative erforscht und gestaltet hybride Räume im Zusammenspiel von physischer Umgebung, digitalen Technologien und sozialer Interaktion. In unseren praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten verbinden wir Augmented und Mixed Reality (AR/MR), physisch-digitale Interaktionen und räumliche Gestaltung mittels Co-Design und partizipativen Methoden. Gemeinsam mit Partner:innen aus Gesellschaft, Kultur, Planung und Forschung entwickeln und erproben wir neue Formen der räumlichen Vermittlung, Interaktion und Teilhabe.

Weitere Informationen zum Forschungsteam und seinen Projekten finden Sie auf der Website von Extended Spaces

Für diese Arbeit suchen wir per 1. Februar 2027 eine

Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50%

50 -50 %

Ihre Aufgaben
  • Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten des Teams Extended Spaces an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien
  • Iterative Entwicklung von Konzepten und Ideen, sowie deren Umsetzung als physisch-digitale Prototypen, interaktive Objekte, räumliche Installationen und experimentelle Versuchsaufbauten
  • Entwicklung physisch-digitaler Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D-Druck und weiteren geeigneten Technologien
  • Erstellen von 3D-Modellen (z. B. in Blender) für Unity und Web-Anwendungen.
  • Mitwirkung bei der Vorbereitung und Durchführung von Workshops, User-Testings, Ausstellungen und öffentlichen Formaten
  • Dokumentation von Entwicklungsprozessen und Projektergebnissen, punktuell auch mittels Foto und Video
Qualifikationen
  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet, bspw. Interaction Design, Industrial Design, Digital Ideation oder Spatial Design. Entscheidend sind für uns Ihre praktische Erfahrung und Freude an der Entwicklung physisch-digitaler Prototypen.
  • Ausgeprägte Freude am Bauen, Experimentieren und prototypischen Entwickeln sowie ein gutes handwerkliches und technisches Verständnis
  • Erfahrung in mehreren der folgenden Bereiche: Physical Prototyping und Modellbau, 3D-Modellierung, 3D-Druck, Mikrocontroller sowie physisch-digitale Interfaces oder interaktive Installationen
  • Fähigkeit, gestalterische Ideen und technische Anforderungen zusammenzuführen und pragmatisch in funktionierende Prototypen zu übersetzen
  • Selbstständige, lösungsorientierte Arbeitsweise sowie Freude an iterativen Entwicklungsprozessen und inter- und transdisziplinärer Zusammenarbeit
  • Erfahrungen mit Unity oder vergleichbaren Entwicklungsumgebungen (AR, VR oder Mixed Reality von Vorteil)
  • Kenntnisse in audiovisueller Produktion, insbesondere Film und Videoschnitt, sind eine willkommene Ergänzung
  • Sehr gute Deutschkenntnisse u.a. für den Umgang mit Personen in Workshops oder ähnlichen Situationen
Unser Angebot
  • Eine vielseitige Tätigkeit mit Gestaltungsspielraum in einem interdisziplinären Forschungs- und Entwicklungsteam
  • Die Möglichkeit, eigene Ideen unmittelbar in physische und digitale Prototypen zu übersetzen und diese in realen Anwendungskontexten zu erproben
  • Mitarbeit an gesellschaftlich relevanten Forschungsprojekten an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung, interaktiven Technologien und Partizipation
  • Zugang zu Werkstätten und technischer Infrastruktur der Hochschule Luzern
  • Zusammenarbeit mit unterschiedlichen gestalterischen, technischen und wissenschaftlichen Disziplinen sowie externen Praxispartner:innen
  • Flexible Arbeitszeiten sowie die Möglichkeit, anteilsmässig im Homeoffice zu arbeiten
  • Die Stelle als wissenschaftliche Assistenz ist auf zwei Jahre befristet, mit Option auf Verlängerung um drei weitere Jahre im gegenseitigen Einvernehmen
  • Ein paralleles Teilzeitstudium in einem der vier Majors unseres Master Design ist möglich und erwünscht.

Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 25. Oktober 2026.

Wir ermutigen insbesondere Menschen aus unterrepräsentierten Gruppen in Bezug auf Geschlecht, Nationalität, ethnische oder soziale Herkunft, Religion, Beeinträchtigung oder Alter, sich zu bewerben.

Fachliche Auskünfte

Tobias Matter
Teamleiter Extended Spaces
Forschungsgruppe Visual Narrative
tobias.matter@hslu.ch

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