Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50%

HSLU / Hochschule Luzern

Emmen

Hybrid

CHF 70,000 - 90,000

Full time

4 days ago
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Benefits offered by this job

Flexible Arbeitszeiten
Homeoffice anteilsmäßig möglich
Zugang zu Werkstätten

Job summary

Hochschule Luzern sucht eine/n wissenschaftliche/n Assistent/in im Bereich Extended Spaces, um an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien zu arbeiten. Sie entwickeln physisch-digitale Prototypen und interaktive Installationen, nutzen Arduino, 3D‑Druck und Blender für Modellierung und arbeiten an Unity/Web‑Projekten.

Sie bringen ein Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet mit praktischer Prototypenerfahrung mit und arbeiten gerne interdisziplinär in

Qualifications

  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet (z. B. Interaction Design, Industrial Design, Digital Ideation oder Spatial Design).
  • Praktische Erfahrung mit physisch-digitalen Prototypen und Offenheit für neues Arbeiten.

Responsibilities

  • Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten des Teams Extended Spaces.
  • Iterative Entwicklung von Konzepten und deren Umsetzung als physisch-digitale Prototypen und interaktive Installationen.
  • Entwicklung physisch-digitaler Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D-Druck und weiteren Technologien.
  • Erstellung von 3D-Modellen (z. B. in Blender) für Unity und Web-Anwendungen.
  • Mitwirkung bei Workshops, User-Tests, Ausstellungen und öffentlichen Formaten.

Skills

Physical Prototyping
3D-Modellierung
Unity/AR/VR
Mikrocontroller

Education

Bachelor in Design

Tools

Arduino
Blender
3D-Druck

Job description

Ihre Aufgaben
  • Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten des Teams Extended Spaces an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien
  • Iterative Entwicklung von Konzepten und Ideen, sowie deren Umsetzung als physisch-digitale Prototypen, interaktive Objekte, räumliche Installationen und experimentelle Versuchsaufbauten
  • Entwicklung physisch-digitaler Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D-Druck und weiteren geeigneten Technologien
  • Erstellen von 3D-Modellen (z. B. in Blender) für Unity und Web-Anwendungen.
  • Mitwirkung bei der Vorbereitung und Durchführung von Workshops, User-Testings, Ausstellungen und öffentlichen Formaten
  • Dokumentation von Entwicklungsprozessen und Projektergebnissen, punktuell auch mittels Foto und Video
Ihr Profil
  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet, bspw. Interaction Design, Industrial Design, Digital Ideation oder Spatial Design. Entscheidend sind für uns Ihre praktische Erfahrung und Freude an der Entwicklung physisch‑digitaler Prototypen.
  • Ausgeprägte Freude am Bauen, Experimentieren und prototypischen Entwickeln sowie ein gutes handwerkliches und technisches Verständnis
  • Erfahrung in mehreren der folgenden Bereiche: Physical Prototyping und Modellbau, 3D‑Modellierung, 3D‑Druck, Mikrocontroller sowie physisch‑digitale Interfaces oder interaktive Installationen
  • Fähigkeit, gestalterische Ideen und technische Anforderungen zusammenzuführen und pragmatisch in funktionierende Prototypen zu übersetzen
  • Selbstständige, lösungsorientierte Arbeitsweise sowie Freude an iterativen Entwicklungsprozessen und inter‑ und transdisziplinärer Zusammenarbeit
  • Erfahrungen mit Unity oder vergleichbaren Entwicklungsumgebungen (AR, VR oder Mixed Reality von Vorteil)
  • Kenntnisse in audiovisueller Produktion, insbesondere Film und Videoschnitt, sind eine willkommene Ergänzung
  • Sehr gute Deutschkenntnisse u. a. für den Umgang mit Personen in Workshops oder ähnlichen Situationen
Unser Angebot
  • Eine vielseitige Tätigkeit mit Gestaltungsspielraum in einem interdisziplinären Forschungs‑ und Entwicklungsteam
  • Die Möglichkeit, eigene Ideen unmittelbar in physische und digitale Prototypen zu übersetzen und diese in realen Anwendungskontexten zu erproben
  • Mitarbeit an gesellschaftlich relevanten Forschungsprojekten an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung, interaktiven Technologien und Partizipation
  • Zugang zu Werkstätten und technischer Infrastruktur der Hochschule Luzern
  • Zusammenarbeit mit unterschiedlichen gestalterischen, technischen und wissenschaftlichen Disziplinen sowie externen Praxispartner:innen
  • Flexible Arbeitszeiten sowie die Möglichkeit, anteilsmässig im Homeoffice zu arbeiten
  • Die Stelle als wissenschaftliche Assistenz ist auf zwei Jahre befristet, mit Option auf Verlängerung um drei weitere Jahre im gegenseitigen Einvernehmen
  • Ein paralleles Teilzeitstudium in einem der vier Majors unseres Master Design ist möglich und erwünscht.

Wir ermutigen insbesondere Menschen aus unterrepräsentierten Gruppen in Bezug auf Geschlecht, Nationalität, ethnische oder soziale Herkunft, Religion, Beeinträchtigung oder Alter, sich zu bewerben.

Standort

Hochschule Luzern
Design Film Kunst
Nylsuisseplatz 1
6020 Luzern - Emmenbrücke

Fachliche Auskünfte

Tobias Matter
Teamleiter Extended Spaces
Forschungsgruppe Visual Narrative
tobias.matter@hslu.ch

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