Unreal Tech Artist — Real-Time Visuals & Tools

Singing-Frog-Studio

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 85,000 - 110,000

Full time

14 days+
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Job summary

Singing Frog Studio à Montréal, studio d'animation reconnu, recherche un spécialiste Unreal Engine pour assurer le suivi des tickets techniques, diagnostiquer et résoudre les problèmes de scènes en production et optimiser le rendu en temps réel.

Vous accompagnerez les artistes, développerez des outils et workflows (Blueprints, matériaux) et faciliterez le passage des assets entre les départements vers Unreal Engine; le poste offre un cadre hybride, sur place ou en télétravail depuis le Québec.

Qualifications

  • Expérience avec Unreal Engine en production.
  • Bonne compréhension du lighting, rendering et shaders dans Unreal.
  • Capacité d’analyser et dépanner les scènes.
  • Bonne connaissance des pipelines 3D et temps réel.

Responsibilities

  • Suivre et résoudre les tickets techniques en collaboration avec les équipes.
  • Diagnostiquer et résoudre les problématiques Unreal (personnages, cheveux, lighting, assets).
  • Analyser lighting, rendering, shaders et performances et proposer des solutions.
  • Accompagner les artistes et faire le lien entre besoins artistiques et contraintes du moteur.
  • Optimiser scènes et assets pour équilibre qualité et performance en temps réel.
  • Créer ou adapter des outils, Blueprints, matériaux et workflows.
  • Faciliter le passage des assets entre départements vers Unreal Engine.
  • Documenter les solutions et partager les bonnes pratiques.
  • Contribuer à l’amélioration continue des workflows Unreal.
  • Des notions de scripting ou programmation seraient un atout.

Skills

Unreal Engine
Lighting & shading
Troubleshooting
Collaboration inter-équipes
Performance optimization

Tools

Blueprints
Matériaux
USD

Job description

Singing Frog Studio à Montréal, studio d'animation reconnu, recherche un spécialiste Unreal Engine pour assurer le suivi des tickets techniques, diagnostiquer et résoudre les problèmes de scènes en production et optimiser le rendu en temps réel.

Vous accompagnerez les artistes, développerez des outils et workflows (Blueprints, matériaux) et faciliterez le passage des assets entre les départements vers Unreal Engine; le poste offre un cadre hybride, sur place ou en télétravail depuis le Québec.

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