UI Director

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Quebec

Hybrid

CAD 85,000 - 115,000

Full time

6 days ago
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Job summary

Hatchery Games recherche un directeur UI expérimenté pour Voidling Bound, un shooter à la 3e personne en Unreal Engine 5, situé au cœur de Québec. Vous contrôlerez et améliorerez les interfaces utilisateur, en veillant à l'expérience utilisateur et à la clarté des informations affichées.

Vous dirigerez la création des maquettes, collaborerez avec les programmeurs et les concepteurs de jeu pour intégrer des interfaces fonctionnelles et esthétiques dans le projet.

Qualifications

  • Expérience démontrable en UI design pour des jeux, idéalement sur Unreal Engine 5.
  • Capacité à créer et itérer des maquettes UI et à les intégrer dans le jeu.
  • Excellentes compétences en design graphique et communication visuelle.

Responsibilities

  • Travailler étroitement avec la direction pour établir les piliers UI et diriger la direction créative.
  • Planifier et structurer le développement des interfaces utilisateur.
  • Collaborer avec l'équipe multidisciplinaire pour concevoir des interfaces intuitives.
  • Créer des maquettes conceptuelles et les intégrer dans le jeu.
  • Travailler avec les programmeurs pour rendre les interfaces fonctionnelles.

Tools

Unreal Engine 5
UMG
Photoshop
Illustrator
Figma
Team collaboration
Creative thinking
UI design
Communication

Job description

Nous sommes à la recherche d’un.e directeur.trice UI expérimenté pour Voidling Bound, un jeu de tir à la 3e personne prenant place dans un univers de science-fiction développé sur Unreal 5. Au cours de son expérience, le joueur est appelé à contrôler, améliorer, évoluer et confectionner des créatures toutes plus uniques les unes que les autres.

Hatchery Games est une équipe de développement de jeux indépendante de neuf personnes situées au cœur du quartier Saint-Roch à Québec. Chaque membre de l’équipe collabore étroitement pour créer la meilleure expérience de jeux possible dans un climat de travail sain et respectueux. Au cœur de notre petite équipe, chaque individu est responsable d’éléments cruciaux au bon fonctionnement du projet. Pour ce faire, chaque employé bénéficie d’une grande liberté pour atteindre les objectifs fixés et est appelé à y arriver de façon autonome.

Chez Hatchery Games, le/la directeur.trice des interfaces utilisateur est le principal responsable de la création des interfaces graphiques de jeu. Il accorde une grande importance à l’expérience de l’usager et s’assure de la clarté des informations affichées par ses compétences en design graphique. Il résout des problèmes visuels et suggère des hypothèses pour ensuite les mettre à l’épreuve lui-même.

Responsabilités
  • Travailler étroitement avec l’équipe de direction pour établir les piliers et les règles qui régiront l’interface utilisateur et qui bonifieront la direction créative du projet.
  • Planifier, organiser et structurer les efforts de développement des interfaces utilisateur.
  • Collaborer avec une équipe multidisciplinaire pour concevoir des interfaces de jeu intuitives.
  • Créer des maquettes conceptuelles pour illustrer l’apparence visuelle des interfaces utilisateur du jeu.
  • Découper et intégrer ses propres maquettes dans le jeu.
  • Travailler étroitement avec les programmeurs pour rendre les interfaces fonctionnelles.
Qualifications requises
  • Excellent esprit d’équipe et de collaboration favorisant le succès de l’équipe au-delà de ses intérêts personnels.
  • Fort esprit créatif travaillant de façon itérative pour arriver à la meilleure solution.
  • Excellentes compétences artistiques: de la création de maquettes conceptuelles jusqu’à l’animation et la finalisation des interfaces.
  • Excellentes capacités de communication visuelle et de design graphique.
  • Maîtrise de Photoshop, Illustrator et Figma.
  • Capacité à travailler en étroite collaboration avec les programmeurs et les concepteurs de jeu.
  • Un fort attrait pour le design et la réalisation d’éléments UI ancrés dans un univers de science-fiction.
  • Indépendant.e et motivé.e.
Qualifications souhaitées
  • Expérience avec les outils UMG d’Unreal Engine 5.
  • 8 à 15 ans d’expérience dans l’industrie en tant qu’artiste UI.
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