Principal VFX Artist | Artiste Principal.e VFX

Nbcuniversal Media, LLC

Montreal

On-site

CAD 120,000 - 180,000

Full time

34 hours ago
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Job summary

NBCUniversal recherche un(e) Artiste Principal(e) VFX pour façonner les effets temps réel dans un projet interactif ambitieux et à grande échelle, sous la direction de la Lead VFX Artist. Vous créerez des VFX de haute qualité et définirez des standards et workflows adaptés au temps réel.

En collaboration avec les équipes Artistique, Tech Art et Engineering, vous explorerez l’IA générative et les workflows procéduraux pour améliorer l’efficacité tout en préservant le contrôle artistique et la

Qualifications

  • Plus de 8 ans d’expérience en VFX pour le jeu vidéo et expérience sur des productions AAA ou grandes envergures.
  • Expertise approfondie d’Unreal Engine 5 et des workflows VFX temps réel (Niagara).
  • Maîtrise des outils Houdini, EmberGen, Maya, Blender ou Photoshop.
  • Excellente compréhension des shaders, matériaux, workflows PBR et rendu temps réel.
  • Profiling, optimisation et débogage des VFX au budget mémoire/GPU/CPU.

Responsibilities

  • Créer et intégrer des VFX temps réel de haute qualité pour le gameplay, environnements et personnages dans un monde ouvert.
  • Explorer et prototyper des workflows d’IA générative pour l’idéation visuelle et les éléments sources des VFX.
  • Évaluer les résultats IA selon qualité visuelle et compatibilité temps réel.
  • Collaborer avec le Tech Art et l’Engineering pour mixer IA générative et procédural dans des workflows reproductibles.
  • Comparer les approches expérimentales aux méthodes existantes pour optimiser l’itération et la production à grande échelle.
  • Contribuer aux références de qualité visuelle et aux standards techniques en collaboration avec la Lead VFX Artist.
  • Résoudre les défis VFX, profiler, déboguer et optimiser les effets dans les budgets.

Skills

Unreal Engine 5
Niagara
Houdini
EmberGen
Maya
Blender
Photoshop
PBR/Materials
Profiling/Debugging

Tools

Unreal Engine 5
Houdini
EmberGen
Maya
Blender
Photoshop
Niagara

Job description

NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons par l’intermédiaire de notre portefeuille de films, de contenus télévisuels et de services de diffusion en continu, et que nous faisons vivre grâce à nos destinations de parcs thématiques à l’échelle mondiale, à nos produits de consommation et à nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que des quatre studios de télévision internationaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également, partout dans le monde, des parcs thématiques et des expériences de premier plan dans l’industrie par l’intermédiaire d’Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, où se trouve Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez www.nbcuniversal.com pour en savoir plus.

Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où notre personnel, notre clientèle et nos publics vivent et travaillent. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à offrir aux membres de notre personnel la possibilité de contribuer à leurs communautés. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de proposer une vaste gamme de contenus qui reflètent notre monde.

Sommaire du role

NBCUniversal recherche un·e Artiste Principal·e VFX pour contribuer à façonner la qualité visuelle et technique des effets temps réel d’un projet interactif ambitieux et à grande échelle. En tant que contributeur·rice individuel·le senior et expert·e de la discipline, vous créerez des VFX de haute qualité tout en contribuant à définir les standards, systèmes et workflows permettant de produire des expériences visuelles riches et cohérentes à grande échelle.

Sous la direction du·de la Lead VFX Artist, vous collaborerez étroitement avec la Direction Artistique, le Tech Art, l’Engineering et les autres disciplines pour résoudre des défis artistiques et techniques complexes. À la rencontre de l’art, de la technologie et de la R&D, vous explorerez l’IA générative, les workflows procéduraux et l’automatisation pour faciliter l’itération créative et améliorer l’efficacité de la production. Vous prototyperez et évaluerez de nouvelles approches afin de transformer les expérimentations prometteuses en workflows de production fiables, tout en préservant le contrôle artistique, la flexibilité et la performance temps réel.

Responsabilités

  • Créer et intégrer des VFX temps réel de haute qualité pour le gameplay, les environnements et les personnages dans un monde ouvert à grande échelle.
  • Explorer et prototyper des workflows d’IA générative pour l’idéation, l’exploration visuelle et la création d’éléments sources destinés aux VFX.
  • Évaluer les résultats générés par IA selon leur qualité visuelle, leur cohérence, leur facilité de modification et leur compatibilité avec une intégration temps réel.
  • Collaborer avec le Tech Art et l’Engineering pour combiner IA générative, systèmes procéduraux et automatisation dans des workflows de production reproductibles.
  • Comparer les approches expérimentales aux méthodes existantes pour déterminer où elles facilitent l’itération, réduisent les tâches répétitives ou soutiennent la production à grande échelle.
  • Contribuer aux références de qualité visuelle et aux standards techniques avec le·la Lead VFX Artist et la Direction Artistique.
  • Résoudre les défis VFX complexes et profiler, déboguer et optimiser les effets dans le respect des budgets mémoire, GPU et CPU.
  • Documenter les workflows validés et accompagner les artistes par des démonstrations, le partage de connaissances et des retours constructifs.
  • Collaborer avec les équipes Art, Design, Animation, Lighting et Audio pour que les effets soutiennent le gameplay et la narration environnementale.

Qualifications de base

  • Plus de 8 ans d’expérience en VFX pour le jeu vidéo, avec une expérience significative sur des productions AAA ou à grande échelle. Avoir livré au moins un jeu AAA ou un projet temps réel d’envergure dans un rôle Senior, Principal, Lead ou équivalent.
  • Expertise approfondie d’Unreal Engine 5 et des workflows VFX temps réel, notamment Niagara ou des systèmes comparables.
  • Bonne maîtrise d’outils tels que Houdini, EmberGen, Maya, Blender ou Photoshop.
  • Excellente compréhension des shaders, matériaux, workflows PBR, éclairage et rendu temps réel.
  • Connaissance avancée du profiling, de l’optimisation et du débogage des VFX.

Atouts souhaités

  • Expérience pratique de l’expérimentation avec l’IA générative pour la création de contenu visuel, et intérêt pour l’intégration de ces outils aux workflows VFX temps réel.
  • Curiosité pour tester de nouvelles approches et discernement pour reconnaître quand les résultats générés doivent être retravaillés ou qu’une autre méthode serait plus efficace.
  • Esprit collaboratif, volonté de partager les enseignements tirés des expérimentations et souci de proposer des solutions que les artistes peuvent utiliser de manière fiable en production.
  • Excellentes compétences en communication, en présentation et en collaboration avec différentes disciplines.
  • Portfolio solide démontrant une maîtrise des VFX pour le jeu vidéo.
  • Avoir livré au moins un jeu mobile ou AAA.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
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