Lead Artist (Props) I Chef.fe d’équipe Artiste (Props)

NBCUniversal Intl.

Montreal

Sur place

CAD 90 000 - 130 000

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Résumé du poste

NBCUniversal recherche une personne pour occuper le poste de Chef(fe) d’équipe Artiste (Props) afin d’assurer la responsabilité et l’orientation de la production des accessoires et des pipelines dans le cadre d’un projet interactif ambitieux.

Le poste supervise une équipe d’artistes d’accessoires et veille à la cohérence visuelle des assets tout en alignant les flux de travail sur les exigences artistiques et techniques des environnements urbains, intérieurs et véhicules.

Qualifications

  • Expérience en développement de jeux AAA.
  • Gestion d'équipe d'artistes accessoires.
  • Portfolio démontrant expertise en props.
  • Compréhension des pipelines et du temps réel.
  • Expérience en environnements open world et collaboration interéquipes.

Responsabilités

  • Diriger l'équipe d'artistes d’accessoires (Props) et établir les pipelines.
  • Veiller à la cohérence et la fidélité visuelle sur les assets.
  • Collaborer avec Environnement, Éclairage, Art technique et Production.
  • Maintenir la communication avec partenaires externes de développement.
  • Planifier la production et les jalons, améliorer les workflows.
  • Optimiser les workflows pour plateformes haut de gamme et mobile.

Connaissances

Leadership
Gestion d'équipe
Communication
Organisation

Outils

Unreal Engine

Description du poste

Lead Artist (Props) I Chef.fe d’équipe Artiste (Props)

NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales de médias et de divertissement.

Nous créons du contenu de calibre mondial, que nous distribuons à travers notre portefeuille de cinéma, de télévision et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre par le biais de nos destinations de parcs thématiques mondiaux, de nos produits de consommation et de nos expériences.

Nous détenons et exploitons des marques de divertissement et d’information de premier plan, notamment NBC, NBC News, NBC Sports,Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut degamme financépar la publicité.

Nous produisons et distribuons des œuvres cinématographiques et des contenus télévisuels de premier plan grâce à nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures,DreamWorksAnimation et Focus Features, ainsi qu’aux quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de calibre industriel à travers le monde par l’entremise de Universal Destinations &Experiences, notamment Universal OrlandoResort, domicile de Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood.

NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation.

Visitez https://www.nbcuniversal.com pour plus d’information.

Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles nosemployé·e·s, nosclient·e·set nos publics vivent et travaillent.

Nous avons une riche tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que nosemployé·saient l’occasion de servir leurs communautés.

Nous défendons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de diffuser une vaste gamme de contenus reflétant la diversité de notre monde.

NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le posteChef.fe d’équipe Artiste (Props) afin d’assurer la responsabilité et l’orientation de la qualité de production des accessoires ainsi que des pipelines associés pour un ambitieux projet de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de superviser la création et l’intégration des accessoires dans l’ensemble du projet, en assurant la cohérence, l’évolutivité et un haut niveau de fidélité visuelle pour une vaste gamme de contenus, notamment l’habillage urbain, les environnements intérieurs, les véhicules et le contenu généré par les utilisateurs (UGC).

Relevant de la direction artistique associée, Monde, la personne occupant le posteChef.fe d’équipe Artiste (Props) travaillera en étroite collaboration avec les équipes d’Environnement, d’Art technique et d’autres équipes multidisciplinaires afin de s’assurer que la production des accessoires soutient à la fois la vision artistique et les exigences de production. Ce rôle comprend le leadership et la gestion d’une équipe d’artistes d’accessoires, tout en mettant en place des pipelines, des flux de travail et des solutions évolutives. La personne retenue agira également comme principal point de liaison entre les équipes internes et les partenaires externes de développement afin d’assurer l’alignement de la production sur toutes les plateformes, du haut de gamme au mobile.

  • Traduire la direction artistique en accessoires de haute qualité dans diverses catégories, notamment l’habillage urbain, les environnements intérieurs, les véhicules et le contenu généré par les utilisateurs (UGC).
  • Diriger le développement et la production d’accessoires soutenant la création d’univers à grande échelle et la narration environnementale.
  • Assurer le leadership et la gestion de l’équipe d’artistes d’accessoires, en fournissant du mentorat, de la rétroaction et des orientations.
  • Définir, maintenir et faire évoluer les pipelines et les flux de travail de production des accessoires en mettant l’accent sur l’évolutivité et la cohérence.
  • Assurer la cohérence et la qualité de tous les accessoires ainsi que leur intégration dans les environnements.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d’Environnement, d’Éclairage, d’Art technique et de Production afin d’assurer une intégration adéquate.
  • Veiller à ce que les flux de travail de création d’accessoires répondent à la fois aux objectifs artistiques et aux contraintes techniques.
  • Agir comme point de liaison entre les équipes internes et les partenaires externes de développement afin d’harmoniser les normes et les attentes de production.
  • Optimiser les pipelines de production d’actifs pour améliorer l’efficacité et l’évolutivité sur les plateformes allant du haut de gamme au mobile.
  • Soutenir la planification de la production, la préparation des jalons et l’amélioration continue des pipelines.
  • Maintenir une visibilité constante sur la qualité, les risques et les défis de production liés au contenu des accessoires.

Qualifications de base

Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur la production d’assetspropsou environnement.

Expérience avérée en gestion d’équipe d’artistessuraumoins un jeu AAA publié.

Portfolio solide démontrant une expertise en création depropsvariés.

Bonne compréhension des pipelines de production, de la scalabilité des assets et des contraintes temps réel.

Expérience sur des environnements à grande échelle ou open world.

Expérience de collaboration avec équipes artistiques, techniques et production.

Excellentes compétences en leadership, communication et organisation.

Atoutssouhaités

Expérience dans la création de systèmes depropsscalables et bibliothèques modulaires.

Expérience avec les pipelinesUnrealEngine.

Expérience avec partenaires externes ou équipes distribuées.

Bonne compréhension des environnements urbains, de lacomposition etde la diversité des assets.

Capacité à équilibrer qualité artistique, efficacité de production et contraintes techniques.

Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.

Desirreelde penser et d’explorer des solutions innovantes.

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