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Ubisoft Montréal recherche un modeleur-euse 3D et texturing pour créer et texturer des armes, véhicules et accessoires, renforçant l'identité visuelle du projet. Vous travaillez en étroite collaboration avec les équipes d'art et de narration pour garantir la cohérence visuelle et technique.
Vous utiliserez 3DS Max, Maya, Blender, Substance Painter et ZBrush, et vous contribuerez à l'intégration des éléments dans le moteur de jeu tout en respectant les contraintes de mémoire et de rendu.
En tant que modeleur-euse (armes et véhicules) à Ubisoft Montréal, vous donnerez forme aux objets et éléments qui composent l'univers 3D d'un jeu Ubisoft. À l'aide d'outils du studio et de logiciels spécialisés, vous créerez et texturiserez des armes, véhicules, accessoires et autres composantes afin de contribuer à une expérience de jeu immersive et cohérente visuellement. En collaborant étroitement avec les équipes de création et de production, vous contribuerez à concevoir des environnements harmonieux qui respectent à la fois les intentions artistiques et les contraintes techniques.