Modeleur·euse (armes et véhicules)

Ubisoft2

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 60,000 - 85,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un modeleur-euse 3D et texturing pour créer et texturer des armes, véhicules et accessoires, renforçant l'identité visuelle du projet. Vous travaillez en étroite collaboration avec les équipes d'art et de narration pour garantir la cohérence visuelle et technique.

Vous utiliserez 3DS Max, Maya, Blender, Substance Painter et ZBrush, et vous contribuerez à l'intégration des éléments dans le moteur de jeu tout en respectant les contraintes de mémoire et de rendu.

Qualifications

  • Maîtriser la modélisation 3D et l'application de textures.
  • Bonne connaissance des flux de production et des contraintes techniques.
  • Esprit collaboratif et communication efficace.
  • Intérêt pour le design automobile, le design mécanique ou industriel.
  • Capacité à travailler dans un environnement dynamique.

Responsibilities

  • Collaborer avec les équipes d'art et de narration pour comprendre les visions créatives et artistiques du jeu.
  • Créer des prototypes et des modèles finaux qui soutiennent l'identité visuelle du projet.
  • Concevoir et modéliser des éléments 3D à partir de références visuelles, de plans ou de concepts originaux.
  • Appliquer des textures adaptées aux besoins artistiques et techniques du projet.
  • Intégrer et valider les éléments 3D dans le moteur de jeu afin d'assurer leur qualité visuelle et leur bon fonctionnement.
  • Travailler avec les équipes de conception, de modélisation, de programmation et d'art des textures afin d'assurer la cohérence visuelle des éléments du jeu.
  • Ajuster vos créations selon les commentaires des équipes de test, de développement et des partenaires de production.
  • Respecter les contraintes liées à la mémoire, au rendu et à l'optimisation du jeu.
  • Utiliser les outils internes et externes pour améliorer vos méthodes de travail et la qualité visuelle des modèles.
  • Suivre les avancées en modélisation 3D et les tendances du secteur afin de développer vos connaissances techniques.

Skills

Modélisation 3D
Texturing
Collaboration
Communication

Tools

3DS Max
Maya
Blender
Substance Painter
ZBrush
Photoshop

Job description

En tant que modeleur-euse (armes et véhicules) à Ubisoft Montréal, vous donnerez forme aux objets et éléments qui composent l'univers 3D d'un jeu Ubisoft. À l'aide d'outils du studio et de logiciels spécialisés, vous créerez et texturiserez des armes, véhicules, accessoires et autres composantes afin de contribuer à une expérience de jeu immersive et cohérente visuellement. En collaborant étroitement avec les équipes de création et de production, vous contribuerez à concevoir des environnements harmonieux qui respectent à la fois les intentions artistiques et les contraintes techniques.

Ce que vous ferez
  • Collaborer avec les équipes d' art et de narration afin de comprendre les visions créative et artistique du jeu
  • Créer des prototypes et des modèles finaux qui soutiennent l'identité visuelle du projet
  • Concevoir et modéliser des éléments 3D à partir de références visuelles, de plans ou de concepts originaux
  • Appliquer des textures adaptées aux besoins artistiques et techniques du projet
  • Intégrer et valider les éléments 3D dans le moteur de jeu afin d'assurer leur qualité visuelle et leur bon fonctionnement
  • Travailler avec les équipes de conception , de modélisation , de programmation et d' art de textures afin d'assurer la cohérence visuelle des éléments du jeu
  • Ajuster vos créations selon les commentaires des équipes de test, de développement et des partenaires de production
  • Respecter les contraintes liées à la mémoire , au rendu et à l'optimisation du jeu
  • Utiliser les outils internes et externes pour améliorer vos méthodes de travail et la qualité visuelle des modèles
  • Suivre les avancées en modélisation 3D et les tendances du secteur afin de développer vos connaissances techniques
Ce que vous apportez à l'équipe
  • Maîtriser la modélisation 3D et l'application de textures
  • Utiliser des logiciels tels que 3DS Max , Maya , Blender , Substance Painter , ZBrush ou des outils similaires
  • Utiliser des outils d'art 2D comme Photoshop
  • Organiser efficacement vos priorités dans un environnement de production en évolution
  • Collaborer efficacement avec différentes équipes et communiquer clairement
  • Faire preuve de curiosité et demeurer ouvert-e aux commentaires et aux ajustements
  • Démontrer un intérêt pour le design automobile , le design mécanique ou le design industriel
  • Développer continuellement vos connaissances des outils et pratiques liés à la modélisation 3D
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